Archiv pro měsíc: Květen 2013

Fuckstory 4 – nesplněné předsevzetí?

Pokud jste nekuřáci od narození, možná si myslíte, že přestat kouřit je snadné. Ale kuřáci moc dobře vědí, jak je těžké bojovat s vůlí a jak nefungují předsevzetí. Já osobně si toto předsevzetí dávám skoro denně. Nyní spíš jen sám pro sebe, aby se mi po dalším nezdařeném pokusu ostatní nikotinoví závisláci nepošklebovali s oním pověstným “vítej zase mezi námi kuřáky!”. Dávám si tedy pravidelné předsevzetí, že přestanu kouřit. A pak si často ještě říkám, že dodělám Fuckstory 4. A ani toto předsevzetí se mi nedaří realizovat:( a asi právě proto jsem se rozhodl se dnes na toto téma vypovídat alespoň na svém blogu.

Aby jste byli v obraze. Fuckstory je textová hra. Ti starší z vás jistě vědí, o čem je řeč. Textová hra byl specifický druh her podobných adventurám, který se objevil někdy v dobách osmibitových her, kdy prožil svůj zlatý věk. Ač je dnes ve velikém úpadku, přežil v jisté míře až do dnešních dnů.

Textové hry byly od jiných her odlišné tím, jak již název napovídá, že veškeré dění hry bylo na obrazovce popsáno textem a z velké míry tyto hry neobsahovaly obrázky, případně zde byly obrázky jen jako ilustrace k textu. Byla to jakási elektronická kniha, kterou jste mohli ovládat. Z tohoto důvodu vznikl také podžánr textových her známý jako gamebooky – alternativa k tištěným gamebookům. Tedy typ hry, kdy se vám vypíše situace a několik variant řešení, vy si jedno z nich vyberete a příběh podle toho pokračuje k dalšímu bodu, kde opět máte na výběr některá z řešení a to se opakuje až k závěru hry. Existuje samozřejmě i řada dalších typů textových her. Z nichž nejznámější jsou interpretové textovky, kde sice máte na obrazovce napsanou situaci, ale řešení hledáte sami. Zadáváte známé příkazy do příkazového řádku ve smyslu JDI, PROZKOUMEJ, POLOŽ nebo třeba VEZMI a snažíte se přijít na to, jak vyřešit problém či se někam dostat. Kdysi jsem pod jedním ze svých pseudonymů, v němž jsem používal své příjmení, publikoval na téma textových her seriál pro plnehry.idnes.cz – několik odkazů přikládám pod tento článek.

Ale abych se vrátil k jádru pudla. Tedy ke hře s názvem Fuckstory. Svého času jsem programoval jednoduché programy a hry, především pak v jazyce Basic a jeho mutacích. A někdy v roce 2000/2001 jsem si pro radost stvořil gamebookovou textovou hry s názvem Fuckstory. Je to celkem dávno. Třináct let je strašně moc času. Já tenkrát dodělal pracně devítku na základce (ne, že by mi to nešlo, ale nikdy mě škola nebavila) a tak nějak jsem z ní měl hromadu zážitků, což samozřejmě za chvíli vysvětlím, protože do devítky jsem vzhledem ke stěhování chodil úplně do jiné školy, než roky předchozí. Škol jsem vystřídal v dobách povinné školní docházky několik a v různých městech, ale ta poslední základka byla něčím zvláštní, jen v názvu to neměla.

Někteří moji noví spolužáci totálně kašlali na výuku a někteří učitelé byli ještě podivínštější než normálně bývají a tak mi, jak jistě chápete, onen vzdělávací ústav poskytl motivaci k tomu, abych udělal textovou hru z takovéhoto školního prostředí a to jsem ještě musel hodně ubrat, poněvadž by mi to stejně nikdo nevěřil. No a pojal jsem to vlastně celé vskutku vesele a tak vzniklo v roce 2001 v programovacím jazyce Quick Basic (což byl i v té době už téměř archaický software) dílko, které dostalo názevFuckstory 1: Pátek. Ovšem hra nebyla úplně dodělána a tak byla dotvářena až do jejího zveřejnění. Hra byla vydána v roce 2002 společně s první její recenzí na webu PlneHry.cz a pak už následovala řada dalších článků na všech možných webech, což mě jako programátora celkem těšilo.

Měl jsem před tím na kontě už desítky různých programů a hříček, ale toto bylo poprvé, co se o mě pořádně zajímala média, chodily mi e-maily od spokojených hráčů a žádosti o vytvoření dalšího pokračování. O hře vycházely články (řadu z nich mám dodnes uloženou), dokonce vyšlo i několik rozhovorů s mojí osobou. No, byly to krásný časy.

Sranda byla v tom, že hra nebyla v podstatě nijak technicky převratná. Myslím, že vypadala jako klasická textová hra z roku 1990. Ovšem tehdejší mladé hráčstvo asi chytilo antiškolní naladění hry, apatické postoje hlavního hrdiny a možnost nalezení spřízněné duše v podobě krásné Nikol, s níž se ve hře hráč setkává. Jen na PlneHry.cz si gamesku stáhlo během pár dní skoro 20 tisíc lidí, pokud se dobře pamatuji. Ovšem o gamesce se psalo třeba i na Doupe.cz, FreeGame.cz, FreeHry.cz, GameParadise.Cz, Hrej.Cz, New World, Games4u, HryZdarma, Super SMS a mnoha dalších. Dokonce vyšlo i několik článků v papírových magazínech.

Začaly se dokonce objevovat hry inspirované tou mojí jako například Normal Scool Day: Houby a Takovej normální den a dostalo se ke mně i nějaké neautorizované pokračování Fuckstory, bohužel jsem ho ztratil a dnes ho již nemohu najít.

Každopádně vzhledem k úspěšnosti prvního dílu a nátlaku hráčské veřejnosti jsem se rozhodl vytvořit oficiální pokračování – to dostalo název Fuckstory 2: Škola je kráva. Jeho úspěch nebyl takový jako u prvního kousku, ovšem i tak vycházela spousta recenzí, objevilo se pár rozhovorů a hra se dočkala spousty stažení.

O nějaký rok dále pak vyšlo i třetí pokračování s označením Fuckstory 3: Gimpl

Čtvrtý díl
Když jsem měl po maturitě na střední škole, rozhodl jsem se vytvořit čtvrté pokračování. Tentokrát v operačním systému Windows, kde by text byl doplněn i obrázky. Ačkoliv jsem v té době byl celkem produktivní autor povídek, recenzí i poezie, rozhodl jsem se požádat ještě produktivnějšího autora antiškolních a poměrně rozsáhlých povídek Střední nápravná jménem Kamil “The_Pretender” Kotrnetz, aby psal texty. A i když jsem samozřejmě pod Windows programoval, rozhodl jsem se požádat svého mladšího – ovšem v programování mnohem zdatnějšího – bratra Kamila, aby napsal kód ke hře, vytvořil editor k psaní herních situací atd. Tehdy se objevil taky grafik Jiří Grulich a kreslíř Ondřej Kopečný, kteří se pustili do kreslení a tvoření grafiky ke hře. Já se staral o všechno ostatní a řídil, aby to dopadlo. Nutno říci, že všichni byli velmi šikovní, ovšem nějak se nám to nepovedlo dotáhnout do konce, což byla asi především moje chyba, protože jsem nebyl schopen řešit nečinnost některých členů a nechal projekt dlouho válet v koutě bez jakéhokoliv pohybu vpřed. K dokončení chybí spousta grafiky a poslední z pěti epizod, z níž se hra měla skládat. Již v roce 2006 vyšla demoverze, ale samotná gamesa s názvem Fuckstory 4: Fuckulta nikdy nevyšla.

Demoverzi si lze stáhnout ZDE

Samozřejmě, že myšlenky na dokončení hry mě nikdy neopustily. Bohužel atributy jako čas, touha a odhodlání gamesku dokončit mi nějak chybí nebo se objevují jen sporadicky. Možná, že ji letos doděláme, ale slíbit to fakt nemohu. Dnes je to už ale strašně dávno od vydání prvního díla a je tedy otázkou, zda by gameska někoho ještě mohla zajímat. Dalším problémem je, že The_Pretender se již dopisováním hry nechce a nemá čas zabývat. Musel bych tedy texty dotvořit sám. V závanu času se mi také ztratilo spojení s grafikem a kreslířem. Ovšem gameska by se dala vypustit i bez grafiky, texty bych dopsat mohl, poslední dobou se mi do toho chce čím dál více. No, jak říkám – sliby jsou chyby a tak slibovat nic nebudu. Nechte se překvapit, jak to dopadne.
Stránky hry
V roce 2006 byly hře vytvořeny oficiální stránky na subdoméně hudebního portálu Rockmag.cz – nalézají se na adrese fuckstory.rockmag.cz
Facebook profil
30. dubna tohoto roku jsem hře vytvořil profil na Facebooku a proto všichni, kdo hru mají rádi – rozhodně si ji dejte mezi “To se mi líbí”.

 

 

Fuckstory: Pátek

Jednoduchá dosovská textová hříčka, její vývoj trval zhruba šest měsíců a pracovalo se na ní někdy i několik hodin denně. Hra běží z velké části v textovém režimu v základních dosovských barvách, ale to je kvůli tomu, že vzorem pro vytvoření této hry byly pro autora (tedy pro mě) textové hry pro stará XTéčka a Robotrony. O co ve hře jde??? Prostě se nějak dostat na konec. Ráno se probudíte, musíte se nějak dostat do školy, tam strávit alespoň trochu času, pozvat tam svojí oblíbenou dívku na rande a pak nějakým způsobem ze školy zdrhnout. Budete odvezeni do nemocnice z níž vás nechtějí pustit. Když se vám povede opustit i nemocnici, musíte se dostat domů, pak musíte zpět do města pro dívku, jít s ní na rande do disko-klubu, tam jí vyznat něco jako lásku atd.atd.atd. Ve hře je ukryt emulátor starých robošrot počítačů, textová hra na hádání sirek, mini tenis apod. Jako bonus je ke hře přiloženo i několik různorodých povídek.

Download:
Velikost hry: 396 kB

Mirror 1 – fuckstory.rockmag.cz


Fuckstory 2: Škola je kráva

Po absolvování deváté třídy sis užil krátkých deštivých letních prázdnin a pak si opět nastoupil do deváté třídy – propadl si a teď máš celý dlouhý rok na to, aby sis svojí oblíbenou devítku pro velký úspěch zopakoval. A tak se jednoho kalného podzimního dne probouzíš zimou ve svém kutlochu a protože autobus do ústavu ti jede až za pět minut, nemusíš nikam spěchat.
Vyčistíš si zuby pilníkem, oblečeš se, posnídáš psí granule, vezmeš si na záda aktovku připomínající parní kotel a jdeš na autobus. Ten ti však z nepochopitelných důvodů ujel a tak stopneš kombajn, který tě zaveze až ke škole. V ní se setkáš s řadou zajímavých podivínů. Ovšem nějak tě to tam přestane bavit a tak se rozhodneš, že ze školy zdrhneš. Cestou k východu však na chodbě potkáváš Kristýnu, dívku která se nedávno přistěhovala a která se ti velmi líbí, poněvadž je opravdu hodně zajímavá. Dosud si však neměl příležitost si s ní pokecat, to se však brzy změní, protože Kristýnu to v nové škole také vůbec nebaví a tak zdrhne s tebou 🙂

Download:
Velikost hry: 356 kB

Mirror 1 – fuckstory.rockmag.cz


Fuckstory 3: Gimpl

Třetí pokračování příběhu o svérázném teenagerovi – Čendovi. Po mnoha letech strávených na základní škole se mu konečně poštěstilo, byl přijat na střední školu. A to ne na školu ledajakou. Navštěvuje totiž gymnázium. Jenže zjišťuje, že i střední škola je bohužel jenom vzědlávací ústav a že i tady se bude muset učit. Škola navíc nemá dostatek míst a tak jede i na noční směny. I Čenda musí trávit noci ve staré školní budově a tak se nelze divit, že ke škole získává znovu odpor. A tak nakonec jednoho dne (nebo spíš noci) ze školy zdrhne a vydá se domů. O lásku ani tentokrát nebude nouze. Ve městě se koná ťradiční pouť a tam se Čenda znovu setkává s nádhernou dívkou, kterou poznal v autoškole. No a protože pouť může být poměrně romantická záležitost, tak z toho vzniká další fuck-story.
Fuckstory 3: Gimpl je mnohem delší než díly předchozí. Navíc je rozloženo do dvou po sobě jdoucích dní. Navštívíte zde i mnohem více míst a setkáte se s více lidmi než ve Fuckstory: Pátek a Fuckstory 2: Škola je kráva.
Stylistika je trošku jinde… Už to není příliš podobné C. D. Paynovi, se kterým byl styl psaní v FS1 a FS2 srovnáván. Přesto je ale hra pojata jako veselá humorná věc pro mladé, které štve konvenční vzdělávací systém a kteří se rádi baví.

Download:
Velikost hry: 356 kB

Mirror 1 – fuckstory.rockmag.cz

Ke spuštění dosovské hry je dnes potřeba v nových Windows a Linux/Unix systémech – DOSBox. Ten je ke stažení ZDE.

 

 

 

A ještě slíbené odkazy na některé moje díly seriálu o textových hrách na Idnes.cz:

Lednové textovky

Textovky v září – ve znamení Nostalgie

Textovky v říjnu

Dubnové textovky – nejen o soutěži

Prázdninové textovky – dočkáme se soutěže?

Červnové textovky – ve znamení léta

Březnové textovky – tvořte gamebooky!

Listopadové textovky – Zloděj, Indi a Fuckstory 4

Prázdninové textovky – léto a textovky

Prosincové textovky

Armada Tanks – inovované Battle City

Srdce těch, kteří si pamatují staré dobré Battle City od Namca z roku 1985, jistě zaplesají při spatření toho, co vám zde budu nyní prezentovat. Počítačová hra, kterou bych vám zde chtěl dnes představit si totiž z původního konceptu legendární osmibitové hry Battle City bere to nejlepší a k tomu přidává spousty inovací i mnohem zdařilejší grafiku. Hratelnost oproti originálu zůstává minimálně stejná a gamesa je díky tomu stále hodně návyková. Tak tedy dovolte, abych vám představil hru Armada Tanks.

Armada Tanks je arkádová střílečka, v níž ovládáte, jak již název napovídá, tank pohybující se v prostředí plném nepřátelských tanků i vozítek. Vaším úkolem je rozstřílet je dříve, než to tito nepřátelé udělají vám. Jak prosté. Jenže k tomu se přidávají různé přidružené úkoly jako uchránit základnu či zničit předem určené cíle a ukazatel vaší energie bude mít, co dělat, aby to zvládl:)

Pohyb tanku ovládáte klasicky šipkami klávesnice. Otáčení děla a tedy směr střelby pak volíte pomocí myši. Prostředí je složené z různých prvků, především zdí. Některé lze ničit, jiné ne. Dále jsou tu různé mosty, voda, houštiny, stromy, tráva, tunely a mnoho dalšího. Do cesty padají různé bonusy jako například doplnění stavu vaší energie, lepší zbraně, výbuch všech nepřátel a jiné. Aplikujete je logicky tím, že je seberete. A o nepřátele nebude také nouze. Vozítek a tanků bojujících proti vám je celá řada a liší se jak systémem útoku a výdrží, tak tím jak se chovají či střílí. Některé jsou například i neviditelné. Levely jsou zasazené do různých prostředí podle světů, v nichž se odehrávají – například zima, poušť a podobně. Celé je to hezky udělané a tak mi nezbývá, než vám doporučit, aby jste si Armada Tanks zahráli.

Autorem hry je dosud neznámý vývojový tým Encord.com

Gamesa je distibuována do světa společností Alawar. Jejíž prezentaci lze najít na stránkách Alawar.com …

Demoverzi hry, v níž si lze hru na jednu hodinu vyzkoušet, naleznete ke stažení na této adrese:
http://www.alawar.com/download/AlawarEnArmadaTanks.exe

Přeji příjemnou zábavu.

 

04.jpg

03.jpg

02.jpg

Blow Master Japan – simulátor japonské střelnice

Mám toho moc a tak jsem opět nějaký čas zanedbával svůj blog. Témat k psaní, taktéž námětů, mám sice stále hodně, ale bohužel realizace textů zůstává pozadu. Tento víkend se však nese ve znamení nehorázně ošklivého počasí, za které by se nemusel stydět ani listopad a tak jsem sedící doma nejen spustil po čase na svém PC šrotu nějakou tu hru, ale rozhodl jsem se vám ji zde i přiblížit.

Tedy hrál jsem jich dnes samozřejmě vícero, ale nejvíce mě zaujala věc s názvem Bow Master Japan, tak se na ni pojďme společně podívat, milí přátelé.

Jedná se o on-line hru běžící přes 3D rozhraní Unity přímo v prohlížeči. Nezkoumal jsem toto rozhraní nějak mnoho, ale je to jakýsi plugin podobný technologii flash, který umožňuje realizaci 3d her právě v prostředí prohlížeče.

A o co že ve hře vlastně jde? Inu, je to taková relaxačka na dlouhé zimní večery, a nebo když se v létě kopete nudou do zadku. V tomto herním titulu se totiž stanete střelcem, který střílí lukem a šípem na předem určené cíle a musí je všechny zasáhnout. Povede-li se vám to, pokračujete do dalšího a ještě mnohem složitějšího levelu. A tak se časem budete setkávat i s cíli, které se pohybují a podobně. Co je ovšem na hře krásné, každý level je jinak vyvedený a většinou je zasazen do prostředí japonských udržovaných zahrad, kde teče voda, jsou zde umělá jezírka, okrasné dřeviny a vůbec bohatá flóra všeho druhu. Celou tu atmosféru pak podtrhuje relaxační asijská pomalá hudba. No prostě krásná věc, ale škoda to popisovat, to se musí zažít a není nic jednoduššího než si tuhle jednoduchou on-line střílečku vyzkoušet právě teď.

Nachází se na serveru plném zajímavých her s názvem Miniclip.com a přímý odkaz je zde:
http://www.miniclip.com/games/bow-master-japan/
Příjemné hraní.

 

05.jpg

06.jpg

07.jpg

08.jpg

01.jpg

04.jpg