Archiv pro rubriku: Počítačové hry

Ohlédnutí za nedokončenými českými hrami z doby kolem milénia

Na tento článek o starých českých nedokončených hrách se chystám už dlouho. Vlastně jeho první verze vznikla někdy před dvaceti lety a byl skoro hotový (tuším, že byl pro diskový magazín Sektor), když sem o něj vlivem nějakých technických okolností tehdy bohužel přišel. A od tý doby se chystám jej stvořit znovu a ne se k němu dostat. Čas letí jak voda a dvacet let uběhlo neskutečně rychle. Už dlouho jsem nic nenapsal. Přitom docela dost čtu, navíc jsem dříve byl znám i pro své grafomanské sklony, takže je to docela ostuda. No ale volného času je v mém životě skromně a aktivit mám naopak bohatě mnoho. Pokud ovšem čtete tyto řádky, je to důkaz toho, že se mi na konec povedlo najít jak čas, tak vůli a tento text stvořit.

Českých her vznikalo a vzniklo mnoho, jak na poli komerčních her, tak na poli indie scény – dříve (cca před dvaceti lety) se takovým hrám říkalo volně šiřitelné hry a byly označovány jako tzv. freeware nebo shareware. Chci se zde zabývat hlavně gamesami, na které jsem se těšil někdy kolem roku 2000, kdy jsem aktivně dost hry hrál a které na konec nevyšly a pravděpodobně nikdy nevyjdou. Je to vlastně takový smutný ohlédnutí za tím, co mohlo být a nebylo… a je to jen opravdu skromný pohled na pár děl, určitě jich v té době vznikalo spousty, o kterých sem nevěděl, nebo jsem na ně zapomněl a nebo jsem je již vytěsnil. Nebudu zde vypisovat tedy všechny, na které si vzpomenu, ale zmíním pět kousků, které mi utkvěly v paměti….

Tak tedy pojďme na to:

1. Prdel světa – Poslední trpaslík
V roce 2000 byla Prdel světa připravovaná hra od týmu, který si říkal GGC – nebo-li GRUPPEN GRAVE COMUNITY. Mělo se jednat o adventuru odehrávající se v ostudném kraji s názvem Prdel světa, v němž vládli po tisíciletí lidem trpaslíci. Vlivem politických procesů a přistěhováním myslivců do kraje došlo k vyvraždění všech trpaslíků. Jednoho trpaslíka ušetřili a ten se logicky pěkně nasral… Toť příběh ve zkratce. Na stránkách byl rozepsán trošku barvitěji. Ve své době mě na hře lákala ručně kreslená grafika. Autoři slibovali více než 35 ručně kreslených 2d pozadí, z toho některé lokace o rozloze tří plynně skrolujících obrazovek. Dále tisíce animačních fází, všechno se mělo pěkně hýbat (hlavní hrdina, ostatní postavy, exploze výbuchy, nehody, utržená obočí, hejna ptáků i hořící oběti), dvacet stylově načmáraných charakterů a spousty dalšího. Autorský tým lákal i na vtipný scénář, logické hádanky a hlavně brutalitu a sex – nechráněný a bez cenzury.
Byla to doba adventur, vycházelo jich mnoho – Hovniválové, Horké léto, Polda i spousty dalších. Prdel světa tak byla jakýmsi dalším dílkem, které mohlo rozšířit řady českých veselých adventur.
Na stránkách tvůrců byl i přehled aktuálního vývoje, poslední zápich byl 23. února a vypadalo to docela nadějně, píše se tam “obrazovky už jsou kompletně nakreslený a puntičkářský grafik tráví čas jen vychytáváním špeků, animace hlavního hrdiny a charakterů a efektů jsou hotový tak ze čtyř pětin, skladby jsou z většiny hotový a na efektech se pracuje, enginu Prdele světa schází pár týdnů, aby se do něj mohlo všechno naházet, odlaďovat chyby, hádat se, nadávat si, tlouci se po hlavě atd.”
No a hra nikdy nevyšla. Proč? To nikdo neví:( jsou věci mezi nebem a zemí.

Archivované stránky týmu: https://web.archive.org/web/20010309014228/http://gcom.hypermart.net/

2. Hartross – Red Rhapsody
Kolem roku 2000 se v česku blýskla vydavatelská značka Zima Software (známá dnes hlavně díky sérii Polda) a ohlásila dva zajímavé nové herní projekty – jedním z nich měla být hororová střílečka, která později po dlouhých peripetiích vyšla a jmenovala se Bloodline a která bohužel dopadla dost neslavně, druhým projektem měla být real-time strategie Hartross – Red Rhapsody, kterou vyvíjel tým Rayvision. Hra slibovala mnoho, mělo jít o rozsáhlou a dobře zpracovanou českou RTS (v té době kromě adventur, vznikalo mimo ČR spousty RTS her) a na Bonuswebu se psalo, že některé části vývoje Hartross – Red Rhapsody jsou skoro hotové, grafika je těsně před dokončením, scénář, popisy budov, jednotek a zbraní jsou propracovány do nejmenších detailů. Ovšem engine na tom byl v postatě nejhůř a hledal se někdo, kdo to naprogramuje. A jaký byl příběh hry? Opět čerpám z článku na BW, viz odkaz níže:
“Bůh, ani mocná ruka přírody dali vzniknout naší rase, ale osamělí poutníci vesmírem jsou pradávnými předky lidského rodu. Po tisíciletém odloučení se Pozemšťané s Xaivy znovu shledají a spojením obou civilizací vzniknou Erkané oplývající mnoha neobyčejnými schopnostmi. Jejich pýcha, zloba a nadřazenost vede až k vyřazení z nové společnosti a proto zosnují strašný plán na pomstu.
Obě spřátelené rasy napadne smrtelný virus, proti kterému není lék. Podezření ze vzájemné genocidy vede až ke dlouhé nemilosrdné válce, ve které umírají tisíce nevinných bytostí. Ani poznání původce všeho zla už nedovede zastavit další násilí. Nevraživost a utrpení je příliš hluboce zakořeněné v duších všech.
Malá planeta Hartross na okraji galaxie, která se kdysi stala novým domovem vyhoštěných Erkanů, se teď stává poslední nadějí zbídačených národů. Hartross ukrývá tajemství boje proti smrtelné nákaze, protože virus je ve zdejším prostředí zcela neškodný. S novou nadějí se zdecimované armády obou stran sešikovaly, aby se pokusily vybojovat svou poslední šanci na záchranu. Přežití bylo to, na co myslel každý jednotlivec a na jiné úvahy nezbyl čas. Ale na planetě zatím čekají její noví obyvatelé rozhodnutí bránit svoji domovinu. Pro všechny tu totiž není místo…”
Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři znepřátelené rasy (Lidé, Xaivové a Erkané) a měla to být realtime strategie s rozvinutým strategickým jádrem.
Historické jádro příběhu mělo být založeno na dochovaných záznamech starých Sumerů (Enuma Eliš). Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři různá válečná tažení s propracovanou dějovou linií, 40 náročných levelů, netradiční mise, náhlé změny situace. Dále přes 150 renderovaných animací objektů, multiplayer pro 8 hráčů…. a spousta dalšího. I tady bohužel došlo k tomu, že jak byla ohlášena, tak veškeré zprávy o její tvorbě utichly a hra na konec nikdy nevyšla. Přesto podle obrázků v níže uvedeném článku vypadala docela k světu.

Článek o hře na Bonuswebu z něhož sem čerpal většinu informací:
https://www.idnes.cz/hry/novinky/hartross-rts-z-ceskych-luhu-a-haju.A000808_hartross000809_bw

3. RockBlaster+
RockBlaster byla povedená česká coververze nebo-li remake klasického Bombermana/Dyna Blastera s tím rozdílem, že v ní mohli hrát proti sobě až tři hráči na jedné klávesnici. Protože byla opepřená samply z filmu Dědictví aneb Kurvahošigutntág z roku 1992 a spousty bonusů a efektů, byla velmi zábavná. Navíc multi-player nutil hráče neustále hru opakovat a tak i já s kamarádem a bráchou jsme u ní vydržely nepočítaně hodin. Hra vyšla pro Dos jako freeware a recenzi na ní naleznete i zde na mém blogu – viz odkaz níže. Autorem hry byl člověk jménem Jiří Výchopeň, který hru publikoval pod svojí značkou Taz Software v roce 1998. Někdy kolem roku 2000 pak pod novou značkou cXcrew ohlásil hru Rock Blaster, kompletně přepracovanou pod Windows, napsanou v Delphi. Na hru jsme se dost těšili, protože původní Rock Blaster byl super, ale už jsme jej měli dost okoukaný a hra nebyla příliš rozsáhlá. Od nové verze jsme si slibovali více prostředí, bonusů a nových vychytávek. Dokonce vzniklo i demo, ale víc bohužel nic.
cXcrew se pak pustilo hlavně do tvorby mobilních reklamních her v programovacím jazyce J2ME pro tehdy populární operační systém pro mobilní telefony Symbian. Nutno říci, že to byly hry kvalitní a úspěšné a uskupení stvořilo i několik dalších her pro Windows, například předělávku hry vlak do soutěže Becherovka s názvem Becher Train nebo remake arkanoidu jmenující se Boll. Spousty jejich her jsem hrál a jejich přehled lze najít na níže uvedených stránkách Jiřího Výchopně. Někdy po roce 2010 se ovšem autoři odmlčeli a tak to vypadá, že ani RockBlaster už nikdy nevyjde.

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Článek o původním Rock Blasteru zde u mě na blogu:
https://havlicek-david-blog.xrs.cz/rock-blaster/

4. Juřek: Krutý Los
Albisoft byl český tým, prezentovaný hlavně jeho zakladatelem a hlavním členem, který se jmenoval Pavel Kopecký. Ten vytvořil několik zajímavých games, z nichž bych rád zmínil dvě skákačky Buřtík a 7th Heaven. Zejména druhá jmenovaná mě dost bavila. Dále stvořil několik dalších jednoduchý games, tahovou strategii Alien Invasion, hry ve stylu tehdy populárních stříleček Moorhuhn z prostředí seriálu South Park – hry se jmenovaly South Park: Armageddon a South Park: Kich the Baby, arkádovky Albisoft Pong 2000 a Erix nebo adventuru Nukleární Karel.
Juřek: Krutý Los měla být další  “áčková” hra ALBIsoftu s grafikou podobnou posledně zmíněné hře Nukleární Karel. Mělo jít o plošinovku, ale nepodobnou 7th Heaven ani Buřtíkovi, prostě to mělo být něco nového. Těšit jsme se měli na 10 poměrně rozsáhlých a dost tuhých levelů, spousty originálních nápadů, scénář, spousty nepřátel, zbraně, nerovný povrch, jezdící plošinky a taky na jednu známou (ne)popovou zpěvačku, která v žádném případě neautorizovala svou účast v této hře :-). Tak nějak zněl na tehdejších stránkách Albisoftu výčet toho, na co jsme se měli jako hráči těšit . Bohužel vývoj hry byl na konec zrušen. Stejně tak byl na konec zrušen i vývoj hry Microball, na které jsme s Albisoftem tehdy s kamarádem Jakubem Skočdopolem měli spolupracovat. Budiž i Microballu, což měl být remake arkanoidu, země lehká.

Staré stránky Albisoftu:
https://web.archive.org/web/20070112060629/http://albisoft.bonusweb.cz/default.htm

Albisoft stále funguje, vyvíjí mobilní hry:
https://albisoft.cz/

To je prozatím vše, pokud bych si vzpomněl na nějakou další českou gamesu z té doby, která měla vyjít a nevyšla, rád ji doplním. Určitě jich mělo být tenkrát v původním článku zmíněno více, ale dnes už si je bohužel nevybavím, nebyly tedy zřejmě pro mě tolik důležité.

Tak a mám to splněno. Pro dnešek konec nostalgie.

5. Arnal
Byla česká střílečka ve stylu legendární hry Turrican, které se podobala i svým herním designem – tedy ztvárněním prostředí a cyber postavou v hlavní roli. Vyšlo dokonce demo, já ho objevil na nějakém kompilačním CD českého softwaru od firmy Špidla Data Processing, které se jmenoval Český Výběr. To demo lákalo na plnou verzi hry a bylo docela povedené. Vlastně si ani nejsem jistý, zda na konec plná verze nevyšla, ale nemyslím si, že by byla gamesa Arnal na konec dokončena. 
Plná verze měla obsahovat 4 zbraně, mnoho levelů a grafiky, různá nebezpečí, mnoho hudby a sfx oproti demu, mnoho dalších věcí (bonusy, životy), ukládání hi-score, speciální efekty a mnoho dalšího. 
Chtěl sem vám sem hodit nějaký screenshot, ale bohužel na současných 64-bitových Windows sem demo nerozjel a na těch 32bitových ho sice rozjedu, ale nefunguje klasický Windows Print Screen a nechtělo se mi kvůli Arnalu rozbíhat nějakej jinej fotič obrazovky. Na konec sem jich ale i tak několik vyzkoušel, ovšem přes veškerou snahu jsem regulérní print screen nepořídil, nic nepomohlo, nepovedlo se. Screenshoty níže jsou tedy vyfoceny pomocí mobilu a jejich kvalita je nevalná, ale aspoň pro představu by to snad mohlo stačit. Autorem této hry nebyl opět nikdo jiný, než výše zmíněný Jiří Výchopeň, který stál za hrou Rock Blaster… Každopádně škoda toho, pokud plná hra nevyšla.
Ale myslím si, že nevyšla… 🙁

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Rozhovor s autorem:
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/magazin/jiri-taz-vychopen-8211-zkuseny-vsudybyl.A040810_083620_bw-plneHry-magazin_bw

Profil hry, kde je i demo ke stažneí:
https://visiongame.cz/hra/arnal/

Co právě hraju

Už pár dní mám v hlavě, že udělám nějaký zápis zde na blog o tom, jaké mám aktuálně rozehrané hry.
Mám samozřejmě třeba i rozečtené knížky. Ale chci psát o hrách. Protože, jak jsem napsal ve svém předchozím blogovém článku, díky tomu, že mi odpadl prodej na vánočních trzích a celkově prodej na akcích, sem netradičně už od října zavřenej doma a mám trošku čas na kratochvíle, kterým bych se v běžném roce tak úplně na plno věnovat nemohl.

Tak tedy, co hraji:

    1. Motorstorm (PS3) (2006)
      Jsou adrenalinové závody různých vozítek a vozidel v hardcore nehostinném prostředí pouště, písku, bláta. Je zde hromada poměrně rozsáhlých tratí a často i vysoká umělá inteligence protihráče. A tak je to dost návykové. O to větší potěšení člověku přináší skutečnost, když se mu podaří dojet mezi prvními a otevře se mu volný ticket pro další závody.
      https://en.wikipedia.org/wiki/MotorStorm
    2. Rayman Legends (PS3) (2013)
      Výborná skákačková hra s Raymanem.  Předtím sem hral na Wii jeden z předchozích dílů Rayman Origins. Mám strašně rád to kouzelné pohádkové prostředí, kdy se doslova zamilujete do světa, který sice není, ale má  obrovskou přitažlivost vás u sebe udržet dlouhé hodiny.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Rayman_Legends
    3. Crossy Road (Nvidia Shield) (2014)
      Tuhle jednoduchou arkádovou gamesu – která je vlastně remakem starého Froggera určenou pro Android platformy občas hraji již několik let nejen na mobilu, ale právě i na konzoli Nvidia Shield. Jedná se vlastně o nekonečného Froggera, kdy se svým hrdinou musíte dojít co nejdále přes silnici, vlaky nebo řeku a nesmí se vám nic stát. Tak schválně, jak jste dobří?
      https://en.wikipedia.org/wiki/Crossy_Road
    4. Plok (Snes) (1993)
      Klasická arkádová hra, která má ovšem v sobě v podstatě všechno. Skákání, střílení, plošiny, nepřátele, propadla, rébusy, překvapení. Poprvé sem o ní četl někdy v roce 1993/1994 v Nintendo magazínu, který u nás vycházel. Já ale SNES nevlastnil. Vloni jsem si nechal vytvořit vlastní arkádový automat postavený na Raspberry PI a operačním systému Lakka, kde je možné emulovat i hry SNESu a tak jsem se po letech dočkal toho, že si konečně tuto hezky zpracovanou arkádovku můžu zahrát.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Plok
    5. Jazz Jackrabbit (MS-Dos) (1994)
      No jak vidíte, jsem teď hlavně hráč skákaček/plošinovek a tak není divu, že sem se vrátil i ke svému oblíbenému ušatému kamarádovi Jazzovi z dětství. Tuhle hru jsem měl rozehranou již nespočetněkrát a nikdy ji nedohrál. Teď se mi celkem daří. Druhej díl sem dohrál již několikrát. Tak snad se zadaří i tady.
      https://cs.wikipedia.org/wiki/Jazz_Jackrabbit
    6. Dr. Mario (Nes) (1993)
      Logický rychlík, který je ale strašně chytlavý, zvláště pokud máte kolem sebe živé spoluhráče. A tak když se někdy s přáteli sejdeme, vydržíme spolu soupeřit dlouhé hodiny.
      https://cs.wikipedia.org/wiki/Dr._Mario
    7. Ancient Bricks (Android) (2010)
      Pěkně provedený remake klasického Arkanoidu / Breakoutu pro mobilní telefony a zařízení s Androidem. Když sedím na WC nebo nemůžu spát, skončím u Ancient Bricks. Mraky levelů, prémií, překvapení. Super.

Hry od Epic Games zdarma

Vánoce jsou pomalu tady. A koronavirus nás zamknul doma. Konečně je tedy čas na hraní počítačových her. Epic Games na svém store uvolňuje v tyto dny k volnému stažení jako vánoční dárek postupně několik plných her – jen namátkou je tu třeba Trackmania, Battle Breakers, Fotnite,  Rocket League, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, The Long Dark, Defense Grid: The Awakeing a další.

Chcete-li smysluplně využít čas karantény není nad to ho promrhat hraním, třeba právě hrami od Epic Games – hurá do jejich store https://www.epicgames.com/store/en-US/

Polda 7: Vánoční demoverze je tu

Stárnu. Když začal koronavirus, bylo mi 33, pokud skončí koronakrize příští rok, bude mi 35. Rok uteče jak voda,… byl to v podstatě nejkratší rok – leden, únor… karanténa … prosinec.

Na druhou stranu si pamatuju taky už pár věcí. Třeba když vyšel první díl hry Polda od Zima Software bylo mi něco kolem třinácti let. Byla to tenkrát jedna z mnoha adventur, kterých vycházelo v té době v našich končinách mnoho, vzpomeňme Hovnivály, Horké Léto, Léto s oskarem, Swigridovu kletbu, Dračí historii a kdoví co ještě. Řada těch her už upadla v zapomnění, jiné české adventury budou navždy patřit do zlatého fondu české herní historie. Osud tomu chtěl, že právě Polda se svými kvalitami (a snad i díky řadě pokračování) do tohoto pomyslného fondu také zařadil.

Autoři aktuálně připravují již sedmý díl adventurního dobrodružstvím s policistou Pankrácem a právě dnes se na oficiálních stránkách hry http://www.polda5.cz objevila vánoční demoverze sedmého dílu. Neváhejte a stahujte, užijte si ji. Já už ji dohrál.

ZX Spectrum Emulator for Windows 95 Version 1.03.98.0211

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

ZX Spectrum Emulator for Windows 95 Version 1.03.98.0211

Na počítače ZX Spectrum (Sinclair, Didaktik ….) vznikly
tisíce programů a her jen malá zmíňka o některých z nich:
3D GRAND GRAND PRIX, TERROR DAKTIL 4D, A WHOLE NEW BALL
GAME, ACADEMY, ACE OF ACES, AD ASTRA, ADVANCED PINBALL
SIMULATOR, AGENT X 1 a 2, ALIEN STORM, ALIEN 8, APLEMAN,
ARCADIA, ARTSTUDIO, ASTERIX, ASTRO MARINE CORPS, ATIC,
BASTARD, BATMAN, BATTLE OF THE PLANETS, BLADE RUNNER,
BLOD, BLOOD, BLOODWYCH, BOMB JACK, BOMBED, BOULDER I a
II a III, BOUNDER, BOX, BRUCE LEE, BUBBLE DIZZY, BUBBLE
SORT, BUCK ROGERS, BUGABOO, CABAL, CASANOVA, CASTLE MAS-
TER, CAULDRON I a II, CAVES, CJS ELEPHANT ANTIC, CRYSTAL
KINGDOM DIZZY, COLONY, COLOSSEUM, COLOSSUS, COMMANDO, COO-
KIE, COVENANT, CUBE, DALLAS, DANDARE I a II a III, DEATH
STAR, DEATH STALKER, DEMONS REVENGE, DIAGRAM, DICK TRACY,
DIKTATOR, DIMENS, DISK, DIZZY I, DIZZY II, DIZZY III, DIZZY
IV, DIZZY V, DIZZY VI, DOOM, DONDARKS REVENGE, DRAGONS LAIR,
DRAGONS OF FLAME, DRAW, DRILLER, DRUID, DUNGEON MASTER,
EAGLE, EDTASS, ECONMIC SURVIVAL, E-MOTION, ESCAPE, EVIL
DEAD, EVOLUTION, F15 STRIKE EAGLE, F-19 STEALTH FIGHTER,
FALLOUT, FAST FOOD, FAIRLIGHT, FIGHTER BOMBER, FIST, FIST II,
FLITE, FLYER FOX, FIREBIRD, FOUR MINUTES TO MIDNIGHT, FRANK
N. STEIN, FRED, FRIDAY THE 13, FULL THROTTLE, FIGHTING WARR-
IOR, GALACTIC–ABDUCTORS, GANGSTERS, GHOST BUSTERS 2, GHOSTS,
GHOULS N GHOTS,GI HERO, GLUG, GOLDEN AXE, GOTCHA, GREEN BE-
RET, GREMLIN I a II, GRYZOR, GUNHEAD, GUNSHIP, HARD DRIVIN,
HARIER ATTACK, HARRIER, HEARTLAND, HEAVY, HLAS, THE HOBBIT,
HUNGRY HORACE, THE ROCKY HORROR SHOW, HOSTAGES, THE HUNT OF
RED OCTOBER, CHAMURAPI I a II, CHARACTER GENERATOR, CHASE
H.Q., THE CHESSMASTER 2000, BEYOND ICE PALACE, INDIANA
JONES FATE OF ATLANTIS, INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE,
INDIANA JONES AND THE TEMPLE OF DOOM, IRON LORD, ITALY 1990,
JAIL BREAK, JASONS GEM, JETMAN, JETPAC, LAZY JONES, JPING,
JUDGE DREDD, SHOW JUMPING, KAREL, KARNOV, KICK OFF, KOSMIC
KANGA, KUNG FU, LAST NINJA I a II, LE MANS, LEMMINGS, LIFE,
LODE RUNNER, LORDRING, LOST CITY, SKETCHPAD, MANIC MINER,
MESSAGE FROM ANDROMEDA, MOONWALKER, MOSKVA, MIKRO PASCAL,
MPOINT, MR.COPY, MONTE CARLO, MUGSY, NEXUS, NIGHT BREED,
NODES OF YESOD, NOSFERATU THE VAMPYRE, OPERATION WOLF, OPE-
RATION WOLF, THE ORACLE´S CAVE, OUTCAST, OVERLORDS, PANIC
DIZZY, PAPERBOY, PARIS DAKARM, PENELIX, PLANET OF DEATH,
PLZAK, POPSTARS, PREDATOR, PREDATOR II, PSSST, PSYCHO
HOPPER, PSYCHO I, QARX, QUAZATRON, QUEST FOR THE HOLY
GRAIL, RACE FUN, RAIDERS, RAMBO, DIZZY DOWN THE RAPIDS,
THE REAL GHOSTBUSTERS, REFLECTIONS, RENEGADE, ROAD RUNNER,
ROBOCOP 2, ROBOZONE, ROCKNW, ROGUE, SABOTEUR, SABOTEUR 2,
SABRE, SAVAGE, SCUBA DIVE, SEX CRIME, SEXL, SHUTLE, SIDE-
WALK, SILKWORM, SIMPSONS, SIR, HORACE GOES SKING, SUPER
SLEUTH, SLIPPERY SID, SMASH TV, SOCCER Q, SORCERY, SOUCET,
SPANER, SPECTRES, SPIDERMAN, SPIDERS, SPINDIZZY, THE SPY
WHO LOVED ME, STARION, SEXTEST, STREET FIGHTER I, STREET
FIGHTER II, SUPER PACMAN, SWITCHBLADE, SWIV, TAPER, TA-
SW-CS, TEENAGE SUPER NINJA MUTANT HERO TURTLES, TEENAGE
SUPER NINJA MUTANT HERO TURTLES II, TERMINATOR 2 JUDGMENT
DAY, TERROR, TFCOPY, THUNDER, THUNDERBLADE, TRANSAM, TRANTOR,
TRASHMAN, TURRICAN 2, TYDEN, UNDERWURLDE, UNIVERSAL HERO,
THE SPECTRUM HARDWARE I-II-III-IV-V-VI, VAMPIRES, VENDETTA,
VENOM, WALL, WAVES, WAXWORKS, WILLY, WINTER SPORTS, WOLFMAN,
WORLD CUP ITALIA SOCCER 1990, ZODIAC, ZOMBI, ZOMBIES
– tak to byla malá zmíňka o některých z nich, existuje jich
však o hodně více.Na těchto počítačích se pařily známé hity
jako Street Fighter atd, mnoho firem u nich začínalo a mno-
ho lidí si tyto mašinky oblíbilo.Vždyť není divu, stačilo mít
doma Sinclair, televizi, kazetu se softwarem a nějaký další
krámy a mohli jste pařit.Na tyto počítače šly napojit juystic-
ky, tiskárny, disketové mechaniky a pokud jste byli šikovnější
další hardware jste si mohli vyrobit sami – v různých časopi-
sech na to vycházeli návody a plány, pak už stačilo jen doprog-
ramovat ovládací program a nový hardware byl na světě.
Grafika sice nebyl v nejjemnějším rozlišení ale to vůbec nevadi-
lo a to že hrála jednokanálovým zvukem se v těch dávnejch dobách
dalo dost dobře ignorovat.
Pak ale lidi začali používat rychlejší počítače jako Amiga,
Macintosh a Pc a pomalu tato platforma zanikala a pořád ještě
zaniká.Hodně lidem se po tomto stroji zastesklo a tak vyrobili
emulátor Spectra na počítač Pc.(Emulátor = program umějící spouš-
tět programy vytvořené pro jiný počítač, například emulátor Amigy
je program na spouštění softwaru z Amigy).Prvně byli pro Dos a
později se objevili tytéž programy pro Windows a většina emuluje
skoro všechny druhy počítače Spectrum.Emulátorů Spectra existuje
asi 70 – 80 a většinou emulují všechny staré Sinclairy (48k,
128/2a, ZX 80, QL 80 a další).Jedním z emulátorů počítače Sinclair
ZX Spectrum je program ZX Spectrum Emulator 32, který dnes existuje
ve verzi 1.03.98.0211 možná i vyšší, ale v době kdy jsem psal tuto
recenzi byla aktuální verze.Tento program je pro operační systém
Windows 95/98.Při spuštění tohoto emulátoru se objeví okénko s ti-
pem, kde si můžete přečíst i další tipy, nastavit že se toto okno
nemá příště zobrazovat a nebo že ho chcete zavřít.Když ho zavřete
aktivuje se už hlavní okno emulátoru v kterém se objeví menu kde
jsou čtyři možnosti volby – TAPE LOADER (načítání kazet, ale kaze-
tovou jednotku vůbec nepotřebujete, stačí vám harddisk, nebo jaká-
koliv jiná jednotka.), druhou možností je 128 BASIC (touto volbou
si lze vyrobit vlastní program v programovacím jazyce Basic – pozor
Sinclairovský Basic má některé odlišné příkazy než Dosovský Basic
pro PC, třetí volbou je CALCULATOR (kalkulačka) a čtvrtou je 48
BASIC (zase programování v jazyce Basic, nevím sice jaký je rozdíl
mezi 48 Basic a 128 Basic, ale nejspíš to bude mít něco společnýho
s druhy počítačů Sinclair).Pokud by jste chtěli vědět jak se v menu
pohybuje tak vám doporučím držet SHIFT a pohybovat šipkami.Na místě
menu se objevuje to co by se objevilo na obrazovce Sinclaira, ale po-
kud chcete otevřít nějakou tu hru nebo program pro počítač Sinclair,
použijte Windowsowského rozhraní a klikněte na ikonu Open, nebo stlač-
te F2 a další možností je najet na nabídku ZX a poté na Open, všemi
třemi variantami vyvoláte stejné okno, kde si stylem průzkumníka naj-
dete soubor s hrou či programem.Emulátor umí otevřit soubory formátu
ZX Spectrum RIFF Files (*.zx), ZX Spectrum Memory Images (*.sna;*.z80),
ZX Spectrum Tape Images (*.tap), ZX Spectrum(Auto)disk Images (*.cpd;
*.dsk), ZX Spectrum Files in zip Files (*.zip) a Zx Spectrum uložené
pozice (*.zxs).Pokud tedy otevřete nějaký soubor a něco uděláte třeba
se dostanete do nějakého vyššího levelu v nějaké hře a musíte vypnout
počítač, tak si můžete uložit rozdělanou práci, rozehranou hra a tak
dál, volbou Save As, nebo stalčením F7 či kliknutím na ikonu symbolizu-
jící disketu, až pak příště přijdete pozici načtete již popsanou volbou
Open.Když máte aktivní třeba dva programy (pro PC) a aktivujete jiný
program než ZX 32 (tento Emulátor) tak se v emulátoru objeví nápis
Paused.Pausa se hodí například když potřebujete na chvilku pozastavit
práci v Emulátoru a potřebujete udělat něco jiného, třeba odejít od po-
čítače. Pauzu aktivujete a zrušíte stlačením klávesy F3, nebo kliknutím
na ikonu s šipkou vpravo, či v nabídce ZX zaškrtnutím řádku Pause.Pokud
chcete vypnout hru a dostat se na začátek do menu stlačte F5, či
klikněte na první ikonu v nabídce ikon nebo v nabídce ZX vyberte RESET.
V nabídce ZX je také možnost POKE MEMORY která umožňuje nastavit něco s
pamětí asi její adresy, je tam taky možnost properities (vlastnosti) kde
si lze zase nastavit vlastnosti programu.V nabídce Options je možnost
TOOLBAR, když je zaškrtlá jsou v okně ikony jako open, save atd.Když
zaškrtlá není ikony budete v okně hledat marně.Další možností ve stejné
nabídce je STATUS BAR když je zaškrtlá tato volba tak se v dolní části
okna objeví některé informace o tom jak se program namáhá nebo co to
vlastně symbolizuje.Lze si tam taky zaškrtnout možnost sound když je
zaškrtlá tak programy mohou hrát hudbu a vydávat zvuky, když není tak
nic neuslyšíte.Další možností je volba Full Screen když máčknete F4 vy-
voláte stejnou akci.Tato možnost umožňuje zapnout program přes plnou
obrazovku.Někdy se to hodí protože když hra běží v okně není to vždy
ono.Volbou options (nebo stlačením klávesy F9) vyvoláte okno složené
z několika karet kde si lze nastavit všechnomožné (zvuk, rychlost prog-
ramu, klávesnici, juystick, grafiku atd).Pokud máte tento program
skuste experimentovat.V nabídce Help můžete zase vyvolát nápovědu,
okno s tipem (to co se zobrazuje většinou při spuštění), obrázek rozlo-
žení Sinclarovské klávesnice, informace o autorovi atd.Pokud si chcete
roztáhnout okno a v nabídce Options máte zatrhlou volbu Status Bar tak
stačí v pravé dolní části okna najet na šipku a táhnout.
Tento emulátor hraje hudbu přes vaší zvukovku narozdíl od mnoha jiných
které hráli a hrají přes speaker.Tento program musí znát strukturu těch
programů ze Spectra a to muselo dát pěknou práci na vytvoření.Program za-
bírá asi něco okolo 1,5 MB proto si na něj udělejte místo.Jenomže takovýto
program je na nic když na něm není co hrát a dělat proto si můžete nějaké
hry stáhnou z internetu (pokud ho máte), internetové stránky zabívající se
emulátory jsou vypsané dole.Hry pro Spectrum se občas objeví také na nějaké
CD příloze počítačového časopisu atd.Pokud si chcete napsat nějaký program
na tomto počítači zajděte si do knihovny vypůjčtě nějaké staré knížky o
těchto strojích naučte se základy Basica pro Sinclair a je to….pak
můžete začít programovat.Existují také programy (pro PC) které umí hry
ze Sinclaira převést do formátu EXE tak aby nepotřebovali ke svému spuš-
tění emulátor, tyto programy jsou dokonce (některé z nich) českého původu.
Emulátory však nejsou jen na Sinclair ale i na jiné počítače, v dobách dáv-
ných se také pařily hry a dnes si je lze stáhnout z internetu kde se
tvoří archívy s pradávným softwarem nejen pro Sinclair, jsou tam muzea
vývoje počítačů atd. Proto jsem si dal tu práci a našel několik zajímavých
internetových adres které by vás mohli zajímat :

Internetové adresy :

http:/www.personal.psu.edu/users/b/c/bch132/downloads.html
– emulátor Atari Lynxe pro Dos nazvaný MetaLynx na stáhnutí

http://www.classicgaming.com/emunews/links.htm
– nějaké emulátory nejen Sinclaira

http://www.komkon.org/fms/vgb
– tady by taky patrně měly být nějaké Emulátory

ftp:/chris.se,com/pl/pub/atari/8bit
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.grendel.cz/hry/spectrum
– emulátory Sinclaira ke stáhnutí

http://www.videogames.org
– popis a seznam her z let 1972 – 1976

http://www.davessclassic.com
– velký výběr softwaru pro různé Emulátory

http://www.spacehopper.demon.co.uk/javast/
– Emulátor Atari ST, lze ho spustit rovnou z internetu

http://www.burgoyne.com/pages/jasono/jason/frodo/index.html
– emulátor(y) Commodora ke stáhnutí

http://www.classicgaming.com/cpe/downloads.htm
– na této stránce by měl být (na stáhnutí) emulátor Amstrada CPC pro Dos

http://www.jaap.cz/~krajicek/emul
– další odkazy a informace o emulátorech

http://www.classicgaming.com/vcoleco/
– emulátor Coleco Vision spustitelný rovnou z internetu (napsán v Javě)

http://www.classicgaming.com/emunews/links.htm
– odkazy na emulátory Amigy

http://www.classicgaming.com/jmsxemu/
– Emulátor MSX spustitelný rovnou z internetu

http://www.fatal-design.com/ccs64/
– emulátor(y) Commodora ke stáhnutí

http://www.geocities.com/collegepark/libary/7452
– emulátor Atari Lynx nazvaný Handy(pro stáhnutí)

http://www.spectrum.lovely.net/
– emulátor ZX Spectra spustitelný rovnou z internetu

http://primenet.com/~rfm/clavid.html
– popisy, informace o hrách ale možná i ony samé
z let sedmdesátých

http://www.games.cz/textovky
– v dávných dobách se pařily místo adventur textovky,
pokud by jste měli zájem o nějakou starou (ale i novou)
textovku pro PC lze jí stáhnout z této adresy

http://www.nvg.unit.no/spectrum/
– veškeré tiskové zprávy, články, rozhovory, informace,
dokumenty o tom co má něco společného se Spectrem

http://www.idt.ipp.pt/~rff-ribe\wspecem.html
– emulátor Spectra (WSpecEmulator) na stáhnutí

http://www.ics.uci.edu/~savoiu/spectrum/index.html
– emulátor Spectra (WinXZX) na stáhnutí

http://www.philosys.de/~kunze/xzx
– stránky projektu XZX, viz předposlední odkaz

http://www.geocities.com/siliconValley/bay/9932
– stránky autora emulátoru ZX32 (je o něm tato recenze)

ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.geocities.com/siliconvalley/lakes/7953/a8ring.html
– pokud se chcete věnovat problémům 8-mi bitových Atari St,
lze se tu stát členem zajímavého sdružení zabívajícího
se problematikou těchto starých počítačů.

ftp://archive.umich.edu/atari/8bit
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.void.demon.nl/spectrum.html
– oficiální celosvětový archív všeho co má něco společ-
ného se Spectry

ftp://ftp.hackerz.com/atari%/208bit/20computers
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

ftp://ftp.sun.ac.za/pub/msdos/zx
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www2.bitstream.net/~maksim/atarimac
– na této stránce lze nalézt emulátor Rainbow95, což
je emulátor Atari 800 pro počítače Macintosh.
Na těchto stránkách lze také nalézt spousty, programů,
dokumentů a softwaru okolo tohoto počítače.

ftp://ftp.ijs.si/pub/zx
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.cstone.net/~rich/index.html
– doplňky pro Atari a jejich emulátory

ftp:/ftp.dcc.uchile.cl/pub/sinclair
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.concentric.net/~twist/atari800win
– emulátor Atrari (Atari800win) ke stáhnutí + zdrojové kódy atd.

ftp://oak.aakland.edu/pub/msdos/emulator
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://ftpsearch.ntnu.no/ftpsearch/
– vyhledávací program ftp archívů softwaru pro jiné počítače

ftp://matrix.ibb.waw.pl/pub/a8
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.geocities.com/siliconvalley/park/6558/win64.htm
– emulátor Commodora 64 (Win64) ke stáhnutí

http://www.videotopia.com
– jakési muzeum videoher

Zikmund Story

někdy v letech 2001-2004 jsme měli v plánu udělat jednoduchou klikací adventuru s názvem Zikmund. Někde se možná zachovaly i kousky hry, někdy je sem dodám. Zajímavé ovšem je, co sem dnes našel– ani sem nevěděl, že něco takového vzniklo. 

Ano, dámy a pánové, nalezl jsem úvodní příběh hry, není celý, ale i tak je to dost dlouhé… Datum poslední úpravy je 23.11.2003

Zikmund Story

Ještě foukal silný vítr, když Zikmund dopaloval u školy poslední cigáro. Stál u zdi pod okapem, aby ho nebylo možno spatřit některým z ústavních oken. Hodina dávno začala a navíc by ho mohli klidně vyrazit ze školy, protože trojku z chování už má jistou, ale on toho nedbal. Myšlenky na nebezpečí zaplašil při prvním nikotinovém nádechu a pak už si jen říkal, že tudy žádný pedouš (rozumějte – pedagog) nepůjde. Kdyby ho tu přeci náhodou někdo viděl, dobré by to nebylo. Ne snad proto, že kouří, ale proto že se často vyhýbá výuce. Tu trojku má však z jiného důvodu – prostě řekl jedné učitelce svůj názor na její předmět a jak už víme, za zdmi škol končí demokracie, takže říkat si co chceme, prostě ve škole jen tak nejde. Zikmundova snížená známka z chování toho byla důkazem.
Vítr fičel a podzim, ta mrcha hnusná, trhal ze stromů poslední listí, aby ukázal, že plně převzal vládu nad zbytky léta. Kaluže v silničních výmolech byly dokladem toho, že v noci pršelo, takže co člověk mohl čekat od rána, které po takové ohyzdné noci následovalo?
Zikmund se pomalu vydal k vratům své střední školy, cigáro típl o jejich okno a pak vzal za kliku a ač nerad vydal se ke své třídě vymýšlejíc jakou výmluvu použít dnes pro pozdní příchod. Na nic nepřišel a tak si ještě skočil vykonat potřebu a tam ho napadlo říct klasicky jako vždy, že byl u doktora. Jakýkoliv vybočení ze stereotypu, by totiž mohlo u profesorů vzbudit podezření.
Pak se vydal do říše nudy a vytrpěl si tam čtyři páteční hodiny – matematiku, účetnictví, chemii a německý jazyk. Věčně poléhaval na lavici a jediné na co se těšil bylo, že zazvoní a začne mu pořádný den, reálný život… pátek, páteční odpoledne, páteční večer, volno… domů, zkušebna, hospoda. Prostě úplně něco jiného, než když vám někdo do hlavy hustí například diskriminant rovnic se sinem a cosinem. Jako většina spolužáků si říkal, k čemu tohle jednou někomu může být dobré? Proč se ve škole učí takovéhle kraviny a jiné věci mnohem důležitější nebo potřebnější pro život tam člověka nenaučí?
Bylo třičtvrtě na dvanáct a Zikmund vypaloval svý odpolední žváro s partou přátel. Tentokrát však stál u východu ze školy otočen zády k davu, který vybíhal z neveliké budovy k nově zbudované jídelně. Když vtom mu někdo zezadu zakryl oči a za jejími slovy “hádej kdo” poznal Andreu, jediné jemu sympatické stvoření široko daleko. Pár normálních holek na škole sice ještě bylo, ale většinu spíše nesnášel – byly to jen fifleny, holky který si hrály na paničky už na střední, každá z nich se snažila dělat dámu i když na to prostě neměla a rozhodně to nebyly holky do nepohody, ba právě spíš na rozvod. Ale Andreu, tu měl rád. Většinu těch normálnějších slečen znal, buď sem chodili kouřit, nebo je potkával ve spojovačce, kde sedávaly na schodech u jednoho z oken i přes nekonečné vyhanění profesory.
“Ahoj,” pravila Andrea.
– “čau.”
“Dáš mi cígo? Jsem o velký dojela poslední,…”
Zikmund jí podal krabičku stařen. Andrea jedno vytáhla a řekla: “Díky!” Víc si nepověděli, nějak měli ten den prázdná ústa. Dívka chvilku postávala poblíž Zikmunda a bavila se s jednou z kamarádek stojících v hloučku. Když se k ní po chvilce Zikmund otočil, už tam nebyla, zahlédl ji v dáli – na cestě k jídelně s ostatními spolužačkami. Zikmund neměl už asi dva měsíce na holky náladu, ale s touhle černovláskou se teď objevoval dost často a všude a tak si kdekdo myslel, že spolu něco mají. Nebylo tomu tak. Zikmund byl poslední dobou nějak otupělý a dívčí společnost bral jako opruz a tuhle dívku snášel jen proto, že měla dobrý smysl pro humor a dalo se s ní bavit bez zábran téměř o čemkoliv.
Ze školy odcházela právě skupinka dalších dívek. Opravdu krásnejch dívek. “Čau!” zdravili ho. Zikmund na ně jen lakonicky mávl rukou v níž neměl žváro. To, co se stalo, mu ale vyrazilo dech. Jedna z nich se u něj zastavila a zeptala se ho, jestli nejede v jednu vlakem domů. Zrovna u téhle slečny by to fakt nečekal. Co by byl v prváku dal za to, kdyby mu jen jednou kývla na pozvání do cukrárny, hospody nebo pro společnou cestu na zábavu. Co by dal ve druháku za to, kdyby jí dokázal říct to, co k ní cítil. Neměl na to odvahu a měl pocit, že by to bylo zbytečné, protože ona ho jen přehlížela. Jezdil kvůli ní vlakem, přestože to měl blíž autobusem. Poslouchal kvůli ní muziku, která se jí líbila, aby si s ní měl o čem pokecat a dokonce kvůli ní i začal kouřit. Jenže postupem času měl pocit, že se dívka baví jen tím, jak ji ten blázen chce být nablízku a neví jak. Později mu došlo, že si spolu nemají o čem pokecat, zvlášť když ona se nesnaží ani o nějakou konverzaci a když už spolu mají společnou cestu, tak se baví jen tak, aby řeč nestála.
Jenže s ní komunikovat vlastně ani nebylo možné. Měli oba příliš odlišné zájmy a popravdě Zikmunda přitahovala spíše nespornými fyzickými půvaby nežli něčím jiným. Byla to holka, která mu, přestože s ní každý den ráno seděl ve vlaku, ani neodpověděla na pozdrav, když šla se staršími kluky. Ona se vůbec nějak rozdávala, sedávala s nimi po barech a přitom čekala na to, až si jí odvede nějaký bohatý starší princ. Třeba se ho jednou na výpadovce dočká… Na její otázku ohledně jízdy vlakem tedy odpověděl, že ne.
“Tak zatím,” pravila kráska pro kterou byl kdysi Zikmund ochotný napsat třeba celej referát a odkráčela s ostatními půvabkami. “Jsem slaboch,” pomyslel si, “vzdal jsem to, aniž bych jí někdy řekl ajlavjů, ale určitě nejsem jediný kdo to zabalil v půli cesty, stejně by to nemělo cenu…”
Nyní už kvůli ní Zikmund vlakem nejezdil, začal jezdit zase autobusem a úspěšně na sobě praktikoval odvykací kůru, která spočívala v tom, že se jí snažil vyhýbat. Věděl totiž, že čím více jí bude vídat, tím více na ní bude muset myslet, což je kruh více než začarovaný, protože jak na ní bude muset myslet, tak jí zase bude chtít vidět…
Zikmund to pro dnešek zabalil, rozloučil se s přáteli a odkvačil si to na autobusák, sám a spokojen. Na zastávce už čekal dav lidí, některé znal, jiné ne. Ale od nich z vesnice jich bylo asi jen pět a naštěstí to byly vrstevníci, takže s nimi v autobuse zabral pětku (zadní sedačky).

 

Warcraft I

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

WARCRAFT I
Sedím na hodině programování ………..
Je to hrozná nuda, právě kreslíme vývojáky, ale mě to nebaví, je mi to jedno.
Tak jsem zapnul poznámkový blok a mezitím co ostatní se snaží kreslit vývojáky,
tak já jsem strčil disketu FDD 3,5 (1.44 MB) do mechaniky a rozepsal recenzi
na jednu starou hru, která pro hráče strategií, znamená to samé co pro hráče
akčních her Tomb Raider, tato hra nese název Warcraft.Tato hra vyšla původně
pouze na disketách, ale protože byla velmi úspěšná (a já se tomu vůbec nedivím),
vydala se i v CD verzi s tím že byla doplněna o animace.Warcraft I je pořád ještě
k dostání v obchodech a mám takový pocit, že tam ještě nějakej ten rok zůstane.
Autoři této hry nelenily a vydali pak ještě druhý díl, nevím jestli se prodával víc
jak první, ale sklidil též velký úspěch.Blizzard pak ještě vydal strategii Starcraft,
což sice není pokračování série, ale je to této hře dost podobné.Pak ještě byli vydány
další mise pro Warcrafta II, myslím že to bylo několik cédéček a teď se maká na znovu
obnoveném projektu hry Warcraft Adventures, na který se těším nejenom já, ale i mnoho
dalších pařanů na celém světě, doufám však že hru předělaj do češtiny, nebo že do ní, ale-
spoň udělaj nějaký path., pak jsem ještě slyšel něco o Warcraftu III, to však asi nebude
pravda, protože se o tom nikde nemluví.(Byl to asi nějakej kec.), ale vraťme se zpět.
Letos jsme si koupily s mým bratrem Camelem tuto hru domů, byla to CD verze s anglickým
manuálem, ale přesto jsem před necelým rokem viděl disketovou verzi s českým manuálem.
Při instalaci, máte možnost 3 druhů instalace, při minimální instalaci, hra zabere asi
1 a půl MB, a zbývajících asi 80 MB zůstane na CD.
Po spuštění pak máte na výběr jestli budete hrát za Orky (zelené obludy, většinou v čer-
veném oděvu), nebo za Humany (lidé, většinou v modrém oděvu, nebo v brnění).Můžete si tu  také nahrát uložené pozice, nebo si tam můžete zvolit hru po šňuře, nebo po netu.
Pak si tu můžete postavit vlastní mise, nebo lépe řečeno pouze nadefinovat, pak tu jsou
ještě další možnosti, ale o nich mluvit nebudu.
Když si vyberete za koho chcete hrát, tak se zapne animace a úvod do mise, kde se dozvíte,
kde jste a co máte dělat (v angličtině).Obě strany (Orkové i lidé) mají podobné jednotky,
tak tu popíšu pouze Orky.
O první misi nebudu mluvit, ta je jednoduchá, jde o to získat nějaké zlato, zničit nepřátele,
postavit nějakou tu farmu a vykacét nějaké lesy a pak už to jde samo.
Ve hře jde o tohle …
Nejprve jde o to získat nějaké zlato, protože bez zlata, misi nelze dohrát.Tak pošlu Peony
(u lidí Peasanty) těžit zlato, rozkazy jim dávám pomoci myši.Až mám více zlata, postavím
další Peony, abych mohl rychleji těžit, protože čím víc Peonů je, tím vám rychleji přibývá
zlato.Postavení nějakého Peona, ale i jiné jednotky něco stojí a Peoni, ale i jiné jednotky
musí někde bydlet.K tomu slouží objekt (Farma), když je málo farem a kapacita obyvatel je
plná, je nutno postavit další farmy.Postavení farmy, však nestojí jen zlato, ale i dřevo, lesů
je kolem tvé vesnice hodně a tak se hned můžeš pustit do práce, pošleš na dřevo Peony a až ho budeš mít natěženo určité množství, můžeš stavět farmu.Někde je však podobná vesnice jako tvoje, akorát je obývaná jinou stranou, tato vesnice, řízená počítačem bude usilovat o zničení tvé a ty se musíš bránit.K tomu aby si se mohl bránit musíš mít nějaké jednotky na válčení.
Ty postavíš v různých budovách, které ti mohou pstavit Peoni, to vše však něco stojí.
S přibývajícími misemi, přibývají i druhy jednotek a budov, které můžeš stavět.
Časem tak můžeš stavět od pěších jednotek, přes střelce a kouzelníky až po jezde na vlcích (u lidí na koních) a katapulty.Každý člověk má své příkazy, kterému můžete zadávat, například Peoni mohou těžit suroviny, stavět budovy, opravovat je.Kouzelníci mohoo vyvolávat různé deště, proměňovat mrtvé na bojující kostry, vyrábět démony nebo štíry, léčit, vyvolávat různé elementy, jako ohnivý déšť atd.
Když už máš dost bojovníků můžeš začít útočit a nakonec musíš nepřátelskou vesnici zničit.
Jsou tu i speciální mise v podzemí nebo v hradech, kde máte za úkol, pouze ničit, tyhle mise mě moc nebavily, byli tu však jiné příšery, které nepatří k žádné z obou stran.
Přes internet nebo po kabelu to však může být taky pěkná zábava.
Hra se odehrává v přírodě, většinou mezi lesy, občas se tu objeví řeky a přes ně jsou mosty, nebo tu jsou občas rybníky a bahno.
Tato strategie byla společně s Dunou jednou z prvních real-timových strategií, dlouhou dobu zůstala nepřekonána, ale už dlouhou dobu překonána je… doufám že udělají další díl
(Blizzard – autoři) a že se opět tato hra dostane do čela.

Tower of the Ancients

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Tower of the Ancients

Společnost Fiendish Entertainment se rozhodla vytvořit předělávku staré automatové logické hry á la Tetris, známou také pod názvem Jewlery.
Hra funguje na jednoduchém principu, z vrchu obrazovky padají po trojicíh kamenné bloky, vaším úkolem je k sobě dostat tři anebo více stejných hracích kamenů (označených různými obrazci), které „spojením“ zmizí a zbylé spadnou níže.

Krásně modelované 3D prostředí a vynikající textury.

Vše je provedeno plně 3D s možností otáčení celého hracího pole, které je zasazeno vždy do krásně spracované krajiny (domy, stromy, skály, obloha, obzor). Když už je řeč o prostředí nebylo by na škodu řící si stručně příběh, který u většiny logických her chybí, ale v této hře se s ním setkáte. Před mnoha tisíci lety se jeden muž rozhodl postavit věž v Babylóně, ktéra dosáhne svojí výškou až do nebe. Čekal, že s tímto nápadem úspějeje u všemohoucího pána, ale Lord se mu vysmál a věž zničil. Aby toho nebylo málo uvalil kletbu na stavitele a rozdělil i jeho lid tak, že každému přidělil jinou řeč. Lidé se rozešli od stavby a tak vzniklo nespočetně říší a jazyků. Hra podporuje všechny dnešní 3D karty a plně využívá jejich možností. Je zde celkem 9 levelů a 4 strhující skladby (na poměry logických her jde o opravdu vynikající hudbu). Doporučujeme si jí zahrát, protože i když je jde o starou klasiku, je skvěle provedená a svojí dobrou hratelností by mohla soupěřit i s dnešnímy hity.

Jakub Skočdopole, David Havlíček

HODNOCENÍ
70 %

Výrobce: Fiendish Entertainment
Distribuce: Fiendish Entertainment
Hardware: P200, 32 MB RAM
Multiplayer: ne
Platformy: Win 95/98
Akcelerátor: ano
Hratelnost: 75 %
Grafika: 80 %
Zvuk, hudba: 65 %
Typ hry: logická
Verdikt: Skvělá klasika v novém kabátě.
Testováno: demoverze

StarCraft

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

StarCraft
Je to další real-timová strategie, tedy další hra která patří do mého oblíbe-ného žánru, na tuto hru jsem se dlou-ho těšil, přesto že jsem jí znal jen z obrázků. Těšil jsem se na ní i kvůli tomu že pochází z dílen Bllu, což jsou tvůrci skvělých Warcraftů, v této hře jsou tři rasy Protossani, Terrani a Zergové. V plné verzi je 30 misí pro každou rasu deset. Každá rasa je v ně-čem zvláštní nebo odlišná od ostat-ních. Terrani jsou normální lidské jednotky s technikou, Zergové mají všechny jednotky a budovy biologi-ckého původu z larv a Protossové je rasa hlavně technicky založená, ale protože je ze všech tří ras nejstarší osvojila si i sílu mysli. Hra je v 3D terénu, ale narozdíl od Warcraftů je ovládací lišta s mapou i dalšími věcmi na dolní části obrazovky, na to jsem si ale rychle zvykl. Ve hře jsou i mise ve kterých musíte plnit úkoly a ne ničit nepřátele. O této hře vyšla dokonce knížka, nebo spíše příručka, je v ní 256 stran a naleznete v nich mnoho návodů, údajů, taktik a rad. Nechci tuto hru pomlouvat, je to dobrá strate-gie, se skvělou grafikou, hratelností, ale přece jen Age of Empires nebo C&C: Red Alert od Westwoodu, Kill Krush and Destrory Krosfire nebo Extreme od Beam teamu mě bavily víc, je to asi proto že jsem hru testo-val jen z DEMA (stejně tys ani jednu výše uvedenou hru, v plné verzi ni-kdy nehrál – Klaymen), přesto dopo-ručuju všem pařícím pařanům si tuto hru zahrát, protože za to stojí, nevím jestli je to pravda, ale v plné verzi se prý dají nastavovat zvuky, ale oprav-du to nevím jistě, takže tato infor-mace je spíše typu jedna bába poví-dala. -Magic –

DS Sirky aneb kdo vezme poslední – prohrává verze 1.0

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

DS Sirky aneb kdo vezme poslední – prohrává verze 1.0

Určitě každý z nás někdy slyšel o hře:
– Kdy je na stole určitý počet zápalek.
– Střídají se dva hráči (někdy i více).
– Každý z nich může vzít 1, 2 nebo 3 sirky.
– Kdo vezme poslední sirku prohrává (někdy vyhrává).

Takových her, už bylo vyrobeno mnoho i na počítače PC.
A já jsem právě dnes podobnou hru doprogramoval, dodělal a zkompiloval.
Hra běhá ve Windows 95/98 a nese naprosto originální název “Sirky”
Je to sice už můj druhý pokus o vytvoření podobné hry (první byl v Dosu,
ale nebyl dodělán), ale za to je o hodně lepší.
Ve hře vás doprovází hudba, kterou si lze nastavit, na výběr máte tři skladby,
ale pokud udělám další verzi, možná přibudou i další.
Můžete si tu zvolit i počet sirek s kterými budete začínat.
Střídáte se s počítačem, který je ovšem chytřejší jak vy a tak vás na 99%
dokáže porazit.
Kdysi by to byla pecka, ale dneska ??? Nic moc.

Hru si lze stáhnout zde