Bludiste

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku.  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Bludiste

Píše se duben 2000 a já si prohlížím staré zdrojové kódy a v tom narazím na zdrojový kód toho úplně nejstaršího Sektoru s označením Sektor 0, tento Sektor nikdy nevyšel a už ani nevyjde.
Důvod je jednoduchý a vlastně není jen jeden, ale je jich více – Sektor ( 0 ) nikdy nebyl dodělán a zkompletován, informace v něm jsou již zastaralé, technologie v které byl dělán se už nepoužívá… ale přece jenom se mi hodil, našel jsem v něm několik recenzí, které ještě mohu využít, pokud je trochu upravím a předělám (je v nich totiž mnoho chyb…). Jednou z těch recenzí byla retro recenze na velmi starou slovensko/českou logickou hříčku z osmdesátých let nazvanou Bludiste a určenou pro běh na počítačích Robotron. Tak tady je… (užijte si jí)

Tato hra existovala na jednom starém počítači, jenž používal pouze Ascii znaků. Zdálo by se že jakákoliv grafika i obrázky, byly úplně vyloučeny, ale přesto se na něm objevilo několik her, které využívaly takzvanou Semigrafiku (grafiku ze znaků ASCII sady). Což bylo celkem nápadité. Na jedné disketě velikosti pět a čtvrt palce jsme měli tehdy doma několik desítek her např. Hanoi, Hanoy, Člověče nezlob se, Boby sachy, Auto, Rallye, Jamy, Sextest, Suphad, Ladder, Conway 2, Sirky, Trifidi, Kone, Cykly, Chaser, Catchum, Kalaha a také hru Bludiste o které jsem se rozhodl napsat. Nejprve se na začátku hry objevil návod jak danou hru hrát, poté se na obrazovce objevila mapa bludiště sestavená z ASCII znaků. Také jste tam viděly rozmístění světových stran a místo kde se nacházíte. Dole bylo napsáno snaž se projít bludisko bez pomoci. Když jste stlačili klávesu, vykreslila se před vámi chodba z různými odbočkami a nahoře bylo napsáno jestli jste natočeni k jihu, severu, východu a nebo k západu a když odbočíte kam budete natočeni. Bez podívání do mapy, bylo velice těžké dostat se ven. Proto jste se mohly na ní podívat ještě asi pětkrát a zjistit tak, kde se zrovna v danou chvíli nacházíte a jak se můžete dostat k východu. Pokud jste prošli bludište, počítač Vám pogratuloval a mohli jste jít do dalšího kola (bludiště) Nevím v čem tato hra byla napsána, ale dva nejpoužívanější jazyky na počítači Robotron byli jazyky Basic a Pascal a jeho odrůdy. Také jsme měli kvůli tomu doma několik příruček o těchto jazycích. Na počítači Pécé jsem moc dobrých bludišt neviděl. Samozřejmě existují, ale jsou většinou nic moc a navíc zabírají velmi mnoho. Někdy je to jenom jedno bludiště a když si dáte hru znova, tak Vám naskočí opět stejné bludiště takže to hned omrzí. Škoda, že už jsou ty doby pryč. Doby, kdy se mi v pohodě na obyčejnou disketu vešlo 100 her, které byli sice velmi, velmi jednoduché, ale byli zábavné, díky tomu že si u nich člověk mohl odpočinout a přitom se nepřilepit na monitor, jak tomu je u dnešních SUPER pařeb.

David Havlíček