Jamy

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Jamy

Uff… píše se duben 2000 a já si prohlížím staré zdrojové kódy a v tom narazím na zdrojový kód toho úplně nejstaršího Sektoru s označením Sektor 0, tento Sektor nikdy nevyšel a už ani nevyjde.
Důvod je jednoduchý a vlastně není jen jeden, ale je jich více – Sektor ( 0 ) nikdy nebyl dodělán a zkompletován, informace v něm jsou již zastaralé, technologie v které byl dělán se už nepoužívá… ale přece jenom se mi hodil, našel jsem v něm několik recenzí, které ještě mohu využít, pokud je trochu upravím a předělám (je v nich totiž mnoho chyb…). Jednou z těch recenzí byla retro recenze na velmi starou českou logickou hříčku z osmdesátých let nazvanou Jamy a určenou pro běh na počítačích Robotron. Tak tady je… (užijte si jí)

Je tomu už hodně a hodně dávno. Já začínal pařit na videohrách Pegasus a na počítači Robotron 1715. Na tomto stroji a možná i na dalších Robotronech byly všechny hry a programy pouze v textovém režimu a skládaly se ze dvou barev – zelené a černé. My jsme měli na jedné 5 a čtvrt palcové disketě hned několik (jednoduchých) her jako Bludiste, Oko, Auto, BOBY sachy, Suphad, Rallye, Clovece nezlob se, Sextest, Apollo, Kalaha, Hanoj, Hanoi, Ladder +, Lad 1, Lad 2, Lad 3, Lad 4, Lad 5, Chamu, Wurmi, Sirky, Trifidi, Chaser, Catchum a další. Mezi těmito hrami byla i hra která se nazývala Jamy. Nic moc graficky zpracované, ale hrát se to dalo. Měla docela dobrou úvodní obrazovku s vysvětlením pravidel. Prostředí bylo složené z Ascii znaků a šlo tam o to projít ohraničené území a dostat se do východu, který byl označen nějakým znakem, ale nepamatuji si již kterým. Zatím to vypadá jednoduše, ale je tu jeden menší problém na území, kterým jste museli projít byli jámy. Aby jste do nich nespadli museli jste jít pomalu. Směrem kterým jste šli se objevovaly jámy asi jeden krok před vámi. Pokud se před vámi objevila jáma museli jste změnit směr, ještě dnes si pamatuju jak mi počítač při spadnutí do jámy napsal – Spadol si do Jamy to je tvuj konec !!!. Cestou k východu jste museli sebrat ještě náhodně položené dva znaky a potom jste mohly jít rovnou do východu. Samozřejmě že tato hra není žádná pecka oproti dnešním logickým hrám, ale za povšimnutí tato hra určitě stála.