Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom). Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:
Kde jsou naše hry?
Když jsme minulý rok v létě opouštěli českou diskmagovou scénu, říkali jsme že se hodláme věnovat tvorbě kvalitních českých her, takže kde jsou????
Ano, tak to je otázka, kterou si klademe také..
1.
První z nich měl být arkanoid nazvaný Microball a měl to být projekt Dragons Studia Polná (tedy nás) a Albisoftu. My jsme udělali grafiku, Albi se měl postarat o program. Takže v současné době je to jeho problém. Tuším, že on projekt pozastavil – viz jeho stránky albisoft.bonusweb.cz s vysvětlením, že Arkanoidů je na české scéně moc (myslí tím zřejmě JuMi Boll).. nesouhlasím s ním.
Pokud chcete aby tato hra byla dodělána, pište Albimu!
2.
Další projekty Albiho a DS Polná také padly, takže handheld, plošinovka ani ArcadeVoleybal nebude.
3.
Digitalizovaná adventura nejspíš bude, ale ještě jsme nezačali s codingem. Je napsaný (© David Havlíček) pouze náčrt jakéhosi dějového scénáře (není čas). Ovšem jediný problém kromě času je engine a ten by mohl být dodělán do konce příštího léta.
Zde je scénář k digitalizované adventuře (je pravděpodobné že bude změněn):
Parta mladých teenagerů se vydává do strašidelnými pověstmi ověnčeného lesa, aby dokázali, že se v tomto lese nic podivného neděje. Jsou přesvědčeni o tom, že se zde opravdu nic divného neděje a že se sem lidé bojí chodit zbytečně. Opak je však pravdou. Čekají na půlnoc (a když se nic podivného neděje) přibližně ve tři ráno usnou. Je stále tma a jeden z teenagerů se probouzí, nikdo nikde. Jeho oblečení je otrhané, nic nechápe, co se stalo? Měsíc sám pluje po nebi, hodinky ukazují tři odpoledne. Vystrašen se vydává své přatele hledat, nalézá je mrtvé okousek dál, jsou již ve větším stádiu rozkladu (jakoby zde ležely několik týdnů). Pln hrůzy a vyděšen z toho “co viděl” se rozhodl co nejrychleji les opustit, když došel na konec lesa, se zábleskem světla zmizel a objevil se na místě, kde leželi jeho mrtví přátelé. Čas neběží a noc se nestřídá se dnem. Hlavní hrdina se chce dostat z těchto nehostinných míst, jenže neví jak. Tím začíná hrůzostrašná, mystická, reálně nereálistická a přitom skutečná cesta hrůzostrašným lesem, plném prapodivných jevů, ještě divnějších obyvatel (se kterými se ve hře setká) a tajemných artefaktů (obětiště, starý kostel se hřbitovem, podzemní chodby)… jak dál. Co bude s hlavím hrdinou ??? Hrač mu musí pomoci.
4.
Loď, hra inspirována klasikou z osmibitů, která byla představena více než před rokem je neustále UNDER CONSTRUCTION. Čeká ji kompletní předělání (grafika, coding, hratelnost..)
Takže jedinou pořádnější (ehm) hrou by byl Požírač se 70 levely, který by se měl v blízké době objevit na několika herních CD.