Burza Heulos Jihlava 2025

CO JE BURZA HEULOS JIHLAVA?

Burza, bleší veletrh poblíž centra krajského města Jihlava. Původní a jediná myšlenka akce je dát druhou šanci použitým věcem, přebytkům z domácnosti, starožitnostem, sběratelským a raritním věcem. Na akci je tudíž zakázán prodej výhradně komerčního zboží. Prodej nových věcí je nutné konzultovat dopředu s pořadateli a jeho prodej může být na akci zamítnut.
Na burze není dovoleno prodávat: živá zvířata, zbraně a střelivo, jedy, léky, návykové – omamné látky, chemicky nebezpečné látky, finanční produkty, služby, potraviny bez udání původu (dovoleno naopak plody ze zahrádky atd.), zboží podporující rasistické, nenávistné nebo politické smýšlení. Výčet není kompletní, pořadatel si vyhrazuje právo na neposkytnutí místa prodávajícímu či vykázání v den konání akce a to bez možnosti odvolání a udání důvodu.

Burza je určena k prodeji věcí z druhé ruky, použitých, sběratelských a dalších předmětů.

Zveme vás prodávat či nakupovat na největší prodejní plochu na Vysočině!

Prodejce: od 200 Kč / místo

Více info: https://burzajihlava.cz/

Obnovujeme tradici veřejné BURZY v Jihlavě!
Sobota 3. 5. 2025 a sobota 20. 9. 2025
7-12 hod.

NEJVĚTŠÍ VENKOVNÍ BURZA – BLEŠÍ TRH NA JIHLAVSKU!

MÍSTO KONÁNÍ: @Letní amfiteátr Heulos Jihlava
VSTUPNÉ NÁVŠTĚVNÍCI slosovatelné 50 Kč
Jako PRODEJCI Přijet může prodávat skutečně kdokoliv a téměř cokoliv!
REGISTRACE PRODEJCŮ se na www.burzajihlava.cz
Občerstvení, WC a dobrá nálada zajištěna!
Prodejci mohou přijíždět již od 6:00 hod.

Změna vyhrazena. Organizuje FAJRO z.s.

Jarní jarmark Okříšky

Dobrý den,
chtěli bychom vás pozvat na 1. ročník obnoveného jarního jarmarku na zámku v Okříškách. Jarmark nabídne stánky s širokým sortimentem od řemeslného přes průmyslové zboží, až po různé pochutiny a radůstky pro malé i velké návštěvníky. Děti jistě potěší i přítomnost dětských atrakcí nebo prodej cukrové vaty.
Budeme rádi, když se dne 6. dubna 2025 po 9 hodině přijdete za námi podívat na zámek v Okříškách, kde se bude akce odehrávat a kde si můžete zpestřit tento jarní nedělní den. Těšíme se na vaši návštěvu.

Akce se koná: 6. dubna 2025 v Okříškách na zámku od 9 do 16hodin

Jarní jarmark Šlapanov 29.3.2025

Dobrý den,
chtěli bychom vás pozvat na 2. ročník jarmarku ve Šlapanově. Jarmark nabídne stánky s širokým sortimentem od řemeslného přes průmyslové zboží, až po různé pochutiny a radůstky pro malé i velké návštěvníky. Děti jistě potěší i přítomnost dětských atrakcí nebo prodej cukrové vaty. Přihlášení prodejce na akci jen přes e-mail info@rockmag.cz

Ubytování Polná, Ubytování Vysočina – Penzion Marek


Objevte kouzlo Vysočiny: Ubytování v Penzionu Marek

Pokud hledáte ideální místo pro útěk od každodenního shonu a toužíte po klidné dovolené v krásné přírodě, máme pro vás skvělou zprávu! Penzion Marek se nachází v malebné obci Hrbod, nedaleko historického města Polná, přímo v srdci Vysočiny.

Proč si vybrat Penzion Marek?

Naše ubytování je ideální zastávkou pro všechny milovníky přírody, historie a kultury. Penzion Marek nabízí komfortní a útulné pokoje, které jsou perfektním místem pro odpočinek po dlouhém dni stráveném objevováním krás Vysočiny. Naše lokalita je nejenom klidná, ale také výborně dostupná pro výlety do okolí.

Co můžete v okolí zažít?

Vysočina je známá svými malebnými krajinami, historickými památkami a rozmanitými turistickými stezkami. V blízkosti se nachází například město Polná, které je domovem mnoha kulturních památek a zajímavostí. Ať už se rozhodnete pro pěší turistiku, cykloturistiku nebo prozkoumání místního folklóru, Vysočina vás okouzlí svými přírodními krásami a bohatou historií.

Kontaktujte nás

Jsme tady pro vás! Máte-li jakékoliv otázky ohledně našeho ubytování nebo plánujete rezervaci, neváhejte nás kontaktovat. Zde jsou naše kontaktní údaje:

Více informací

Chcete-li se dozvědět více o našem penzionu a rezervovat si pobyt, navštivte naše oficiální webové stránky: Penzion Marek.

Těšíme se na vás!

Navštívit Penzion Marek znamená zažít nejenom pohodlné ubytování, ale také přátelskou atmosféru, kterou si zamilujete. Přijeďte si užít klid a pohodu v našem penzionu a objevte krásy Vysočiny, které si vás jistě získají. Těšíme se na vaši návštěvu a slibujeme, že se u nás budete cítit jako doma!

Burza Heulos Jihlava 2024 – 18. 5. 2024, 20. 7. 2024 a 21. 9. 2024

Burza je určena k prodeji věcí z druhé ruky, použitých, sběratelských a dalších předmětů.

Zveme vás prodávat či nakupovat na největší prodejní plochu na Vysočině!

Prodejce: 200 Kč / místo

Více info: https://burzajihlava.cz/

Obnovujeme tradici veřejné BURZY v Jihlavě!
Sobota 18. 5. 2024, 20. 7. 2024 a 21. 9. 2024
7-12 hod.

NEJVĚTŠÍ VENKOVNÍ BURZA – BLEŠÍ TRH NA JIHLAVSKU!

MÍSTO KONÁNÍ: @Letní amfiteátr Heulos Jihlava
VSTUPNÉ NÁVŠTĚVNÍCI slosovatelné 50 Kč
Jako PRODEJCI Přijet může prodávat skutečně kdokoliv a téměř cokoliv!

REGISTRACE PRODEJCŮ na:
www.burzajihlava.cz

Občerstvení, WC a dobrá nálada zajištěna!
Prodejci mohou přijíždět již od 6:00 hod.

Změna vyhrazena. Organizuje FAJRO z.s.

Jarní jarmark Šlapanov

Dobrý den,
chtěli bychom vás pozvat na 1. ročník jarmarku ve Šlapanově. Jedná se sice o první ročník, ale i tak nabídne stánky s širokým sortimentem od řemeslného přes průmyslové zboží, až po různé pochutiny a radůstky pro malé i velké návštěvníky. Děti jistě potěší i přítomnost několika dětských atrakcí nebo prodej cukrové vaty.

Budeme rádi, když se dne 6. dubna 2024 po 13 hodině přijdete za námi podívat na plácek u obecní radnice ve Šlapanově (nedaleko staré hasičské zbrojnice), kde se bude akce odehrávat a kde si můžete zpestřit toto předjarní sobotní odpoledne. Těšíme se na vaši návštěvu.

Akce se koná: 6. dubna 2024 ve Šlapanově u obecního úřadu od 13 do 17hodin

za pořadatele

David Havlíček
e-mail: info@rockmag.cz

Ohlédnutí za nedokončenými českými hrami z doby kolem milénia

Na tento článek o starých českých nedokončených hrách se chystám už dlouho. Vlastně jeho první verze vznikla někdy před dvaceti lety a byl skoro hotový (tuším, že byl pro diskový magazín Sektor), když sem o něj vlivem nějakých technických okolností tehdy bohužel přišel. A od tý doby se chystám jej stvořit znovu a ne se k němu dostat. Čas letí jak voda a dvacet let uběhlo neskutečně rychle. Už dlouho jsem nic nenapsal. Přitom docela dost čtu, navíc jsem dříve byl znám i pro své grafomanské sklony, takže je to docela ostuda. No ale volného času je v mém životě skromně a aktivit mám naopak bohatě mnoho. Pokud ovšem čtete tyto řádky, je to důkaz toho, že se mi na konec povedlo najít jak čas, tak vůli a tento text stvořit.

Českých her vznikalo a vzniklo mnoho, jak na poli komerčních her, tak na poli indie scény – dříve (cca před dvaceti lety) se takovým hrám říkalo volně šiřitelné hry a byly označovány jako tzv. freeware nebo shareware. Chci se zde zabývat hlavně gamesami, na které jsem se těšil někdy kolem roku 2000, kdy jsem aktivně dost hry hrál a které na konec nevyšly a pravděpodobně nikdy nevyjdou. Je to vlastně takový smutný ohlédnutí za tím, co mohlo být a nebylo… a je to jen opravdu skromný pohled na pár děl, určitě jich v té době vznikalo spousty, o kterých sem nevěděl, nebo jsem na ně zapomněl a nebo jsem je již vytěsnil. Nebudu zde vypisovat tedy všechny, na které si vzpomenu, ale zmíním pět kousků, které mi utkvěly v paměti….

Tak tedy pojďme na to:

1. Prdel světa – Poslední trpaslík
V roce 2000 byla Prdel světa připravovaná hra od týmu, který si říkal GGC – nebo-li GRUPPEN GRAVE COMUNITY. Mělo se jednat o adventuru odehrávající se v ostudném kraji s názvem Prdel světa, v němž vládli po tisíciletí lidem trpaslíci. Vlivem politických procesů a přistěhováním myslivců do kraje došlo k vyvraždění všech trpaslíků. Jednoho trpaslíka ušetřili a ten se logicky pěkně nasral… Toť příběh ve zkratce. Na stránkách byl rozepsán trošku barvitěji. Ve své době mě na hře lákala ručně kreslená grafika. Autoři slibovali více než 35 ručně kreslených 2d pozadí, z toho některé lokace o rozloze tří plynně skrolujících obrazovek. Dále tisíce animačních fází, všechno se mělo pěkně hýbat (hlavní hrdina, ostatní postavy, exploze výbuchy, nehody, utržená obočí, hejna ptáků i hořící oběti), dvacet stylově načmáraných charakterů a spousty dalšího. Autorský tým lákal i na vtipný scénář, logické hádanky a hlavně brutalitu a sex – nechráněný a bez cenzury.
Byla to doba adventur, vycházelo jich mnoho – Hovniválové, Horké léto, Polda i spousty dalších. Prdel světa tak byla jakýmsi dalším dílkem, které mohlo rozšířit řady českých veselých adventur.
Na stránkách tvůrců byl i přehled aktuálního vývoje, poslední zápich byl 23. února a vypadalo to docela nadějně, píše se tam “obrazovky už jsou kompletně nakreslený a puntičkářský grafik tráví čas jen vychytáváním špeků, animace hlavního hrdiny a charakterů a efektů jsou hotový tak ze čtyř pětin, skladby jsou z většiny hotový a na efektech se pracuje, enginu Prdele světa schází pár týdnů, aby se do něj mohlo všechno naházet, odlaďovat chyby, hádat se, nadávat si, tlouci se po hlavě atd.”
No a hra nikdy nevyšla. Proč? To nikdo neví:( jsou věci mezi nebem a zemí.

Archivované stránky týmu: https://web.archive.org/web/20010309014228/http://gcom.hypermart.net/

2. Hartross – Red Rhapsody
Kolem roku 2000 se v česku blýskla vydavatelská značka Zima Software (známá dnes hlavně díky sérii Polda) a ohlásila dva zajímavé nové herní projekty – jedním z nich měla být hororová střílečka, která později po dlouhých peripetiích vyšla a jmenovala se Bloodline a která bohužel dopadla dost neslavně, druhým projektem měla být real-time strategie Hartross – Red Rhapsody, kterou vyvíjel tým Rayvision. Hra slibovala mnoho, mělo jít o rozsáhlou a dobře zpracovanou českou RTS (v té době kromě adventur, vznikalo mimo ČR spousty RTS her) a na Bonuswebu se psalo, že některé části vývoje Hartross – Red Rhapsody jsou skoro hotové, grafika je těsně před dokončením, scénář, popisy budov, jednotek a zbraní jsou propracovány do nejmenších detailů. Ovšem engine na tom byl v postatě nejhůř a hledal se někdo, kdo to naprogramuje. A jaký byl příběh hry? Opět čerpám z článku na BW, viz odkaz níže:
“Bůh, ani mocná ruka přírody dali vzniknout naší rase, ale osamělí poutníci vesmírem jsou pradávnými předky lidského rodu. Po tisíciletém odloučení se Pozemšťané s Xaivy znovu shledají a spojením obou civilizací vzniknou Erkané oplývající mnoha neobyčejnými schopnostmi. Jejich pýcha, zloba a nadřazenost vede až k vyřazení z nové společnosti a proto zosnují strašný plán na pomstu.
Obě spřátelené rasy napadne smrtelný virus, proti kterému není lék. Podezření ze vzájemné genocidy vede až ke dlouhé nemilosrdné válce, ve které umírají tisíce nevinných bytostí. Ani poznání původce všeho zla už nedovede zastavit další násilí. Nevraživost a utrpení je příliš hluboce zakořeněné v duších všech.
Malá planeta Hartross na okraji galaxie, která se kdysi stala novým domovem vyhoštěných Erkanů, se teď stává poslední nadějí zbídačených národů. Hartross ukrývá tajemství boje proti smrtelné nákaze, protože virus je ve zdejším prostředí zcela neškodný. S novou nadějí se zdecimované armády obou stran sešikovaly, aby se pokusily vybojovat svou poslední šanci na záchranu. Přežití bylo to, na co myslel každý jednotlivec a na jiné úvahy nezbyl čas. Ale na planetě zatím čekají její noví obyvatelé rozhodnutí bránit svoji domovinu. Pro všechny tu totiž není místo…”
Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři znepřátelené rasy (Lidé, Xaivové a Erkané) a měla to být realtime strategie s rozvinutým strategickým jádrem.
Historické jádro příběhu mělo být založeno na dochovaných záznamech starých Sumerů (Enuma Eliš). Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři různá válečná tažení s propracovanou dějovou linií, 40 náročných levelů, netradiční mise, náhlé změny situace. Dále přes 150 renderovaných animací objektů, multiplayer pro 8 hráčů…. a spousta dalšího. I tady bohužel došlo k tomu, že jak byla ohlášena, tak veškeré zprávy o její tvorbě utichly a hra na konec nikdy nevyšla. Přesto podle obrázků v níže uvedeném článku vypadala docela k světu.

Článek o hře na Bonuswebu z něhož sem čerpal většinu informací:
https://www.idnes.cz/hry/novinky/hartross-rts-z-ceskych-luhu-a-haju.A000808_hartross000809_bw

3. RockBlaster+
RockBlaster byla povedená česká coververze nebo-li remake klasického Bombermana/Dyna Blastera s tím rozdílem, že v ní mohli hrát proti sobě až tři hráči na jedné klávesnici. Protože byla opepřená samply z filmu Dědictví aneb Kurvahošigutntág z roku 1992 a spousty bonusů a efektů, byla velmi zábavná. Navíc multi-player nutil hráče neustále hru opakovat a tak i já s kamarádem a bráchou jsme u ní vydržely nepočítaně hodin. Hra vyšla pro Dos jako freeware a recenzi na ní naleznete i zde na mém blogu – viz odkaz níže. Autorem hry byl člověk jménem Jiří Výchopeň, který hru publikoval pod svojí značkou Taz Software v roce 1998. Někdy kolem roku 2000 pak pod novou značkou cXcrew ohlásil hru Rock Blaster, kompletně přepracovanou pod Windows, napsanou v Delphi. Na hru jsme se dost těšili, protože původní Rock Blaster byl super, ale už jsme jej měli dost okoukaný a hra nebyla příliš rozsáhlá. Od nové verze jsme si slibovali více prostředí, bonusů a nových vychytávek. Dokonce vzniklo i demo, ale víc bohužel nic.
cXcrew se pak pustilo hlavně do tvorby mobilních reklamních her v programovacím jazyce J2ME pro tehdy populární operační systém pro mobilní telefony Symbian. Nutno říci, že to byly hry kvalitní a úspěšné a uskupení stvořilo i několik dalších her pro Windows, například předělávku hry vlak do soutěže Becherovka s názvem Becher Train nebo remake arkanoidu jmenující se Boll. Spousty jejich her jsem hrál a jejich přehled lze najít na níže uvedených stránkách Jiřího Výchopně. Někdy po roce 2010 se ovšem autoři odmlčeli a tak to vypadá, že ani RockBlaster už nikdy nevyjde.

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Článek o původním Rock Blasteru zde u mě na blogu:
https://havlicek-david-blog.xrs.cz/rock-blaster/

4. Juřek: Krutý Los
Albisoft byl český tým, prezentovaný hlavně jeho zakladatelem a hlavním členem, který se jmenoval Pavel Kopecký. Ten vytvořil několik zajímavých games, z nichž bych rád zmínil dvě skákačky Buřtík a 7th Heaven. Zejména druhá jmenovaná mě dost bavila. Dále stvořil několik dalších jednoduchý games, tahovou strategii Alien Invasion, hry ve stylu tehdy populárních stříleček Moorhuhn z prostředí seriálu South Park – hry se jmenovaly South Park: Armageddon a South Park: Kich the Baby, arkádovky Albisoft Pong 2000 a Erix nebo adventuru Nukleární Karel.
Juřek: Krutý Los měla být další  “áčková” hra ALBIsoftu s grafikou podobnou posledně zmíněné hře Nukleární Karel. Mělo jít o plošinovku, ale nepodobnou 7th Heaven ani Buřtíkovi, prostě to mělo být něco nového. Těšit jsme se měli na 10 poměrně rozsáhlých a dost tuhých levelů, spousty originálních nápadů, scénář, spousty nepřátel, zbraně, nerovný povrch, jezdící plošinky a taky na jednu známou (ne)popovou zpěvačku, která v žádném případě neautorizovala svou účast v této hře :-). Tak nějak zněl na tehdejších stránkách Albisoftu výčet toho, na co jsme se měli jako hráči těšit . Bohužel vývoj hry byl na konec zrušen. Stejně tak byl na konec zrušen i vývoj hry Microball, na které jsme s Albisoftem tehdy s kamarádem Jakubem Skočdopolem měli spolupracovat. Budiž i Microballu, což měl být remake arkanoidu, země lehká.

Staré stránky Albisoftu:
https://web.archive.org/web/20070112060629/http://albisoft.bonusweb.cz/default.htm

Albisoft stále funguje, vyvíjí mobilní hry:
https://albisoft.cz/

To je prozatím vše, pokud bych si vzpomněl na nějakou další českou gamesu z té doby, která měla vyjít a nevyšla, rád ji doplním. Určitě jich mělo být tenkrát v původním článku zmíněno více, ale dnes už si je bohužel nevybavím, nebyly tedy zřejmě pro mě tolik důležité.

Tak a mám to splněno. Pro dnešek konec nostalgie.

5. Arnal
Byla česká střílečka ve stylu legendární hry Turrican, které se podobala i svým herním designem – tedy ztvárněním prostředí a cyber postavou v hlavní roli. Vyšlo dokonce demo, já ho objevil na nějakém kompilačním CD českého softwaru od firmy Špidla Data Processing, které se jmenoval Český Výběr. To demo lákalo na plnou verzi hry a bylo docela povedené. Vlastně si ani nejsem jistý, zda na konec plná verze nevyšla, ale nemyslím si, že by byla gamesa Arnal na konec dokončena. 
Plná verze měla obsahovat 4 zbraně, mnoho levelů a grafiky, různá nebezpečí, mnoho hudby a sfx oproti demu, mnoho dalších věcí (bonusy, životy), ukládání hi-score, speciální efekty a mnoho dalšího. 
Chtěl sem vám sem hodit nějaký screenshot, ale bohužel na současných 64-bitových Windows sem demo nerozjel a na těch 32bitových ho sice rozjedu, ale nefunguje klasický Windows Print Screen a nechtělo se mi kvůli Arnalu rozbíhat nějakej jinej fotič obrazovky. Na konec sem jich ale i tak několik vyzkoušel, ovšem přes veškerou snahu jsem regulérní print screen nepořídil, nic nepomohlo, nepovedlo se. Screenshoty níže jsou tedy vyfoceny pomocí mobilu a jejich kvalita je nevalná, ale aspoň pro představu by to snad mohlo stačit. Autorem této hry nebyl opět nikdo jiný, než výše zmíněný Jiří Výchopeň, který stál za hrou Rock Blaster… Každopádně škoda toho, pokud plná hra nevyšla.
Ale myslím si, že nevyšla… 🙁

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Rozhovor s autorem:
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/magazin/jiri-taz-vychopen-8211-zkuseny-vsudybyl.A040810_083620_bw-plneHry-magazin_bw

Profil hry, kde je i demo ke stažneí:
https://visiongame.cz/hra/arnal/

končím s WE|DO CZ

Jsem naštvanej na WE|DO CZ. Provozuji eshop, jako možnost tam mám zasílání pomocí WE|DO CZ. Odnesl jsem zásilku na místo pro příjem, nešlo naskenovat kód, zkusil sem to jinde – nešel naskenovat kód. Zkouším volat na call centrum – po dvaceti minutách to vzdávám.
Běžel sem domů, přetiskl kód a zkusil to znovu. Stejný příběh. Nešlo to. Pak zkusili opsat nějaký kód ručně, nechali si to tam a dnes koukám do systému, je tam : “Přijali jsme informace k zásilce od odesílatele. Zásilku odesílatel ještě nepředal do přepravy.”
Po dlouhé snaze dovolat se na zákaznické centrum se dozvídám v podstatě to, že nejlepším řešením pro mě je dojít si pro zásilku na místo, kde sem ji nechal a poslat to přes někoho jiného. Pokud se obávám, že zásilku kurýr odveze a stav se nezmění.
Vzhledem k tomu, že potřebuji aby zásilka zákazníkovi odešla a nemám zájem si s WE|DO CZ měsíc dopisovat kvůli ztracené zásilce za 300 Kč, šel sem si zásilku vyvzednout.

Nyní mám zásilku doma a budu s tím mít další práci, volat zákazníkovi to, že zásilka stále neodešla a že to musíme poslat nějak jinak.
Tedy chystám se rozvázat spolupráci s WE|DO CZ …

Jednou jsem s WE|DO CZ podobný problém řešil, tehdy sem nevěděl, že kromě zadání zásilky se musí zásilka ještě odeslat do nějaké dávky. OK, je to nestandartní (jiní dopravci tento krok navíc nemají), ale moje chyba, poučil sem se. Zásilka odešla se zpožděním, ale došla.
Ovšem nemám náladu lítat kvůli zásilce za pár stovek 4x do města a trávit hodiny čekáním u telefonu, jestli mi někdo na zákaznické lince vezme telefon a na konec mi stejně nic nevyřeší.

Těžte kryptoměnu v mobilu, jmenuje se PI a jednotka už má nyní hodnotu přes 30 dolarů

Prosím neignorujte tuto zprávu. Není to zpráva z robota nebo nějak automaticky generovaná, klidně mi napište na info@rockmag.cz

Dávám zde prostřednictvím tohoto příspěvku pozvánku na možnost těžit kryptoměnu PI. Aktuální hodnota za jednotku je 33 dolarů, nic to nestojí, jen mít tu apku.

Zatímco většina kryptoměn je pro obyčejné lidi velmi těžko dostupná, kryptoměna s názvem Pi je téměř pro každého. Získávat jí můžeš ve svém telefonu. Kryptoměnu Pí získáváte za to, že pomáháte rozšiřovat důvěryhodné sítě Pi a tím zabezpečujete měnu. Je to bez jakékoliv počáteční investice. Žádné zatížení mobilu, ani velký přenos dat. Aplikace nevyžaduje žádné oprávnění.

Pi je nová digitální měna vyvinutá profesory ze Stanfordu s více než 47 miliony uživatélů po celém světě. Chcete-li obdržet Pi, klikněte na tento odkaz https://minepi.com/Xhavlicd a jako kód pozvánky použijte mé uživatelské jméno (Xhavlicd). Moje motivace, proč to zde zveřejňuji je samozřejmě ta, že si vytvářím strukturu lidí “pod sebou”, což pak můžete dělat taky. Zatím nevím přesně jak to funguje, ale myslím, že pak rychleji těžíte další jednotky.

Zde je info o hodnotě té kryptoměny:
https://www.binance.com/cs/price/pinetwork