Na tento článek o starých českých nedokončených hrách se chystám už dlouho. Vlastně jeho první verze vznikla někdy před dvaceti lety a byl skoro hotový (tuším, že byl pro diskový magazín Sektor), když sem o něj vlivem nějakých technických okolností tehdy bohužel přišel. A od tý doby se chystám jej stvořit znovu a ne se k němu dostat. Čas letí jak voda a dvacet let uběhlo neskutečně rychle. Už dlouho jsem nic nenapsal. Přitom docela dost čtu, navíc jsem dříve byl znám i pro své grafomanské sklony, takže je to docela ostuda. No ale volného času je v mém životě skromně a aktivit mám naopak bohatě mnoho. Pokud ovšem čtete tyto řádky, je to důkaz toho, že se mi na konec povedlo najít jak čas, tak vůli a tento text stvořit.
Českých her vznikalo a vzniklo mnoho, jak na poli komerčních her, tak na poli indie scény – dříve (cca před dvaceti lety) se takovým hrám říkalo volně šiřitelné hry a byly označovány jako tzv. freeware nebo shareware. Chci se zde zabývat hlavně gamesami, na které jsem se těšil někdy kolem roku 2000, kdy jsem aktivně dost hry hrál a které na konec nevyšly a pravděpodobně nikdy nevyjdou. Je to vlastně takový smutný ohlédnutí za tím, co mohlo být a nebylo… a je to jen opravdu skromný pohled na pár děl, určitě jich v té době vznikalo spousty, o kterých sem nevěděl, nebo jsem na ně zapomněl a nebo jsem je již vytěsnil. Nebudu zde vypisovat tedy všechny, na které si vzpomenu, ale zmíním pět kousků, které mi utkvěly v paměti….
Tak tedy pojďme na to:
1. Prdel světa – Poslední trpaslík
V roce 2000 byla Prdel světa připravovaná hra od týmu, který si říkal GGC – nebo-li GRUPPEN GRAVE COMUNITY. Mělo se jednat o adventuru odehrávající se v ostudném kraji s názvem Prdel světa, v němž vládli po tisíciletí lidem trpaslíci. Vlivem politických procesů a přistěhováním myslivců do kraje došlo k vyvraždění všech trpaslíků. Jednoho trpaslíka ušetřili a ten se logicky pěkně nasral… Toť příběh ve zkratce. Na stránkách byl rozepsán trošku barvitěji. Ve své době mě na hře lákala ručně kreslená grafika. Autoři slibovali více než 35 ručně kreslených 2d pozadí, z toho některé lokace o rozloze tří plynně skrolujících obrazovek. Dále tisíce animačních fází, všechno se mělo pěkně hýbat (hlavní hrdina, ostatní postavy, exploze výbuchy, nehody, utržená obočí, hejna ptáků i hořící oběti), dvacet stylově načmáraných charakterů a spousty dalšího. Autorský tým lákal i na vtipný scénář, logické hádanky a hlavně brutalitu a sex – nechráněný a bez cenzury.
Byla to doba adventur, vycházelo jich mnoho – Hovniválové, Horké léto, Polda i spousty dalších. Prdel světa tak byla jakýmsi dalším dílkem, které mohlo rozšířit řady českých veselých adventur.
Na stránkách tvůrců byl i přehled aktuálního vývoje, poslední zápich byl 23. února a vypadalo to docela nadějně, píše se tam “obrazovky už jsou kompletně nakreslený a puntičkářský grafik tráví čas jen vychytáváním špeků, animace hlavního hrdiny a charakterů a efektů jsou hotový tak ze čtyř pětin, skladby jsou z většiny hotový a na efektech se pracuje, enginu Prdele světa schází pár týdnů, aby se do něj mohlo všechno naházet, odlaďovat chyby, hádat se, nadávat si, tlouci se po hlavě atd.”
No a hra nikdy nevyšla. Proč? To nikdo neví:( jsou věci mezi nebem a zemí.
Archivované stránky týmu: https://web.archive.org/web/20010309014228/http://gcom.hypermart.net/

2. Hartross – Red Rhapsody
Kolem roku 2000 se v česku blýskla vydavatelská značka Zima Software (známá dnes hlavně díky sérii Polda) a ohlásila dva zajímavé nové herní projekty – jedním z nich měla být hororová střílečka, která později po dlouhých peripetiích vyšla a jmenovala se Bloodline a která bohužel dopadla dost neslavně, druhým projektem měla být real-time strategie Hartross – Red Rhapsody, kterou vyvíjel tým Rayvision. Hra slibovala mnoho, mělo jít o rozsáhlou a dobře zpracovanou českou RTS (v té době kromě adventur, vznikalo mimo ČR spousty RTS her) a na Bonuswebu se psalo, že některé části vývoje Hartross – Red Rhapsody jsou skoro hotové, grafika je těsně před dokončením, scénář, popisy budov, jednotek a zbraní jsou propracovány do nejmenších detailů. Ovšem engine na tom byl v postatě nejhůř a hledal se někdo, kdo to naprogramuje. A jaký byl příběh hry? Opět čerpám z článku na BW, viz odkaz níže:
“Bůh, ani mocná ruka přírody dali vzniknout naší rase, ale osamělí poutníci vesmírem jsou pradávnými předky lidského rodu. Po tisíciletém odloučení se Pozemšťané s Xaivy znovu shledají a spojením obou civilizací vzniknou Erkané oplývající mnoha neobyčejnými schopnostmi. Jejich pýcha, zloba a nadřazenost vede až k vyřazení z nové společnosti a proto zosnují strašný plán na pomstu.
Obě spřátelené rasy napadne smrtelný virus, proti kterému není lék. Podezření ze vzájemné genocidy vede až ke dlouhé nemilosrdné válce, ve které umírají tisíce nevinných bytostí. Ani poznání původce všeho zla už nedovede zastavit další násilí. Nevraživost a utrpení je příliš hluboce zakořeněné v duších všech.
Malá planeta Hartross na okraji galaxie, která se kdysi stala novým domovem vyhoštěných Erkanů, se teď stává poslední nadějí zbídačených národů. Hartross ukrývá tajemství boje proti smrtelné nákaze, protože virus je ve zdejším prostředí zcela neškodný. S novou nadějí se zdecimované armády obou stran sešikovaly, aby se pokusily vybojovat svou poslední šanci na záchranu. Přežití bylo to, na co myslel každý jednotlivec a na jiné úvahy nezbyl čas. Ale na planetě zatím čekají její noví obyvatelé rozhodnutí bránit svoji domovinu. Pro všechny tu totiž není místo…”
Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři znepřátelené rasy (Lidé, Xaivové a Erkané) a měla to být realtime strategie s rozvinutým strategickým jádrem.
Historické jádro příběhu mělo být založeno na dochovaných záznamech starých Sumerů (Enuma Eliš). Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři různá válečná tažení s propracovanou dějovou linií, 40 náročných levelů, netradiční mise, náhlé změny situace. Dále přes 150 renderovaných animací objektů, multiplayer pro 8 hráčů…. a spousta dalšího. I tady bohužel došlo k tomu, že jak byla ohlášena, tak veškeré zprávy o její tvorbě utichly a hra na konec nikdy nevyšla. Přesto podle obrázků v níže uvedeném článku vypadala docela k světu.
Článek o hře na Bonuswebu z něhož sem čerpal většinu informací:
https://www.idnes.cz/hry/novinky/hartross-rts-z-ceskych-luhu-a-haju.A000808_hartross000809_bw
3. RockBlaster+
RockBlaster byla povedená česká coververze nebo-li remake klasického Bombermana/Dyna Blastera s tím rozdílem, že v ní mohli hrát proti sobě až tři hráči na jedné klávesnici. Protože byla opepřená samply z filmu Dědictví aneb Kurvahošigutntág z roku 1992 a spousty bonusů a efektů, byla velmi zábavná. Navíc multi-player nutil hráče neustále hru opakovat a tak i já s kamarádem a bráchou jsme u ní vydržely nepočítaně hodin. Hra vyšla pro Dos jako freeware a recenzi na ní naleznete i zde na mém blogu – viz odkaz níže. Autorem hry byl člověk jménem Jiří Výchopeň, který hru publikoval pod svojí značkou Taz Software v roce 1998. Někdy kolem roku 2000 pak pod novou značkou cXcrew ohlásil hru Rock Blaster, kompletně přepracovanou pod Windows, napsanou v Delphi. Na hru jsme se dost těšili, protože původní Rock Blaster byl super, ale už jsme jej měli dost okoukaný a hra nebyla příliš rozsáhlá. Od nové verze jsme si slibovali více prostředí, bonusů a nových vychytávek. Dokonce vzniklo i demo, ale víc bohužel nic.
cXcrew se pak pustilo hlavně do tvorby mobilních reklamních her v programovacím jazyce J2ME pro tehdy populární operační systém pro mobilní telefony Symbian. Nutno říci, že to byly hry kvalitní a úspěšné a uskupení stvořilo i několik dalších her pro Windows, například předělávku hry vlak do soutěže Becherovka s názvem Becher Train nebo remake arkanoidu jmenující se Boll. Spousty jejich her jsem hrál a jejich přehled lze najít na níže uvedených stránkách Jiřího Výchopně. Někdy po roce 2010 se ovšem autoři odmlčeli a tak to vypadá, že ani RockBlaster už nikdy nevyjde.
Stránky autora:
https://vychopen.com/
Článek o původním Rock Blasteru zde u mě na blogu:
https://havlicek-david-blog.xrs.cz/rock-blaster/

4. Juřek: Krutý Los
Albisoft byl český tým, prezentovaný hlavně jeho zakladatelem a hlavním členem, který se jmenoval Pavel Kopecký. Ten vytvořil několik zajímavých games, z nichž bych rád zmínil dvě skákačky Buřtík a 7th Heaven. Zejména druhá jmenovaná mě dost bavila. Dále stvořil několik dalších jednoduchý games, tahovou strategii Alien Invasion, hry ve stylu tehdy populárních stříleček Moorhuhn z prostředí seriálu South Park – hry se jmenovaly South Park: Armageddon a South Park: Kich the Baby, arkádovky Albisoft Pong 2000 a Erix nebo adventuru Nukleární Karel.
Juřek: Krutý Los měla být další “áčková” hra ALBIsoftu s grafikou podobnou posledně zmíněné hře Nukleární Karel. Mělo jít o plošinovku, ale nepodobnou 7th Heaven ani Buřtíkovi, prostě to mělo být něco nového. Těšit jsme se měli na 10 poměrně rozsáhlých a dost tuhých levelů, spousty originálních nápadů, scénář, spousty nepřátel, zbraně, nerovný povrch, jezdící plošinky a taky na jednu známou (ne)popovou zpěvačku, která v žádném případě neautorizovala svou účast v této hře :-). Tak nějak zněl na tehdejších stránkách Albisoftu výčet toho, na co jsme se měli jako hráči těšit . Bohužel vývoj hry byl na konec zrušen. Stejně tak byl na konec zrušen i vývoj hry Microball, na které jsme s Albisoftem tehdy s kamarádem Jakubem Skočdopolem měli spolupracovat. Budiž i Microballu, což měl být remake arkanoidu, země lehká.
Staré stránky Albisoftu:
https://web.archive.org/web/20070112060629/http://albisoft.bonusweb.cz/default.htm
Albisoft stále funguje, vyvíjí mobilní hry:
https://albisoft.cz/

To je prozatím vše, pokud bych si vzpomněl na nějakou další českou gamesu z té doby, která měla vyjít a nevyšla, rád ji doplním. Určitě jich mělo být tenkrát v původním článku zmíněno více, ale dnes už si je bohužel nevybavím, nebyly tedy zřejmě pro mě tolik důležité.
Tak a mám to splněno. Pro dnešek konec nostalgie.
5. Arnal
Byla česká střílečka ve stylu legendární hry Turrican, které se podobala i svým herním designem – tedy ztvárněním prostředí a cyber postavou v hlavní roli. Vyšlo dokonce demo, já ho objevil na nějakém kompilačním CD českého softwaru od firmy Špidla Data Processing, které se jmenoval Český Výběr. To demo lákalo na plnou verzi hry a bylo docela povedené. Vlastně si ani nejsem jistý, zda na konec plná verze nevyšla, ale nemyslím si, že by byla gamesa Arnal na konec dokončena.
Plná verze měla obsahovat 4 zbraně, mnoho levelů a grafiky, různá nebezpečí, mnoho hudby a sfx oproti demu, mnoho dalších věcí (bonusy, životy), ukládání hi-score, speciální efekty a mnoho dalšího.
Chtěl sem vám sem hodit nějaký screenshot, ale bohužel na současných 64-bitových Windows sem demo nerozjel a na těch 32bitových ho sice rozjedu, ale nefunguje klasický Windows Print Screen a nechtělo se mi kvůli Arnalu rozbíhat nějakej jinej fotič obrazovky. Na konec sem jich ale i tak několik vyzkoušel, ovšem přes veškerou snahu jsem regulérní print screen nepořídil, nic nepomohlo, nepovedlo se. Screenshoty níže jsou tedy vyfoceny pomocí mobilu a jejich kvalita je nevalná, ale aspoň pro představu by to snad mohlo stačit. Autorem této hry nebyl opět nikdo jiný, než výše zmíněný Jiří Výchopeň, který stál za hrou Rock Blaster… Každopádně škoda toho, pokud plná hra nevyšla.
Ale myslím si, že nevyšla… 🙁
Stránky autora:
https://vychopen.com/
Rozhovor s autorem:
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/magazin/jiri-taz-vychopen-8211-zkuseny-vsudybyl.A040810_083620_bw-plneHry-magazin_bw
Profil hry, kde je i demo ke stažneí:
https://visiongame.cz/hra/arnal/

