Archiv pro rubriku: Počítače

Ohlédnutí za nedokončenými českými hrami z doby kolem milénia

Na tento článek o starých českých nedokončených hrách se chystám už dlouho. Vlastně jeho první verze vznikla někdy před dvaceti lety a byl skoro hotový (tuším, že byl pro diskový magazín Sektor), když sem o něj vlivem nějakých technických okolností tehdy bohužel přišel. A od tý doby se chystám jej stvořit znovu a ne se k němu dostat. Čas letí jak voda a dvacet let uběhlo neskutečně rychle. Už dlouho jsem nic nenapsal. Přitom docela dost čtu, navíc jsem dříve byl znám i pro své grafomanské sklony, takže je to docela ostuda. No ale volného času je v mém životě skromně a aktivit mám naopak bohatě mnoho. Pokud ovšem čtete tyto řádky, je to důkaz toho, že se mi na konec povedlo najít jak čas, tak vůli a tento text stvořit.

Českých her vznikalo a vzniklo mnoho, jak na poli komerčních her, tak na poli indie scény – dříve (cca před dvaceti lety) se takovým hrám říkalo volně šiřitelné hry a byly označovány jako tzv. freeware nebo shareware. Chci se zde zabývat hlavně gamesami, na které jsem se těšil někdy kolem roku 2000, kdy jsem aktivně dost hry hrál a které na konec nevyšly a pravděpodobně nikdy nevyjdou. Je to vlastně takový smutný ohlédnutí za tím, co mohlo být a nebylo… a je to jen opravdu skromný pohled na pár děl, určitě jich v té době vznikalo spousty, o kterých sem nevěděl, nebo jsem na ně zapomněl a nebo jsem je již vytěsnil. Nebudu zde vypisovat tedy všechny, na které si vzpomenu, ale zmíním pět kousků, které mi utkvěly v paměti….

Tak tedy pojďme na to:

1. Prdel světa – Poslední trpaslík
V roce 2000 byla Prdel světa připravovaná hra od týmu, který si říkal GGC – nebo-li GRUPPEN GRAVE COMUNITY. Mělo se jednat o adventuru odehrávající se v ostudném kraji s názvem Prdel světa, v němž vládli po tisíciletí lidem trpaslíci. Vlivem politických procesů a přistěhováním myslivců do kraje došlo k vyvraždění všech trpaslíků. Jednoho trpaslíka ušetřili a ten se logicky pěkně nasral… Toť příběh ve zkratce. Na stránkách byl rozepsán trošku barvitěji. Ve své době mě na hře lákala ručně kreslená grafika. Autoři slibovali více než 35 ručně kreslených 2d pozadí, z toho některé lokace o rozloze tří plynně skrolujících obrazovek. Dále tisíce animačních fází, všechno se mělo pěkně hýbat (hlavní hrdina, ostatní postavy, exploze výbuchy, nehody, utržená obočí, hejna ptáků i hořící oběti), dvacet stylově načmáraných charakterů a spousty dalšího. Autorský tým lákal i na vtipný scénář, logické hádanky a hlavně brutalitu a sex – nechráněný a bez cenzury.
Byla to doba adventur, vycházelo jich mnoho – Hovniválové, Horké léto, Polda i spousty dalších. Prdel světa tak byla jakýmsi dalším dílkem, které mohlo rozšířit řady českých veselých adventur.
Na stránkách tvůrců byl i přehled aktuálního vývoje, poslední zápich byl 23. února a vypadalo to docela nadějně, píše se tam “obrazovky už jsou kompletně nakreslený a puntičkářský grafik tráví čas jen vychytáváním špeků, animace hlavního hrdiny a charakterů a efektů jsou hotový tak ze čtyř pětin, skladby jsou z většiny hotový a na efektech se pracuje, enginu Prdele světa schází pár týdnů, aby se do něj mohlo všechno naházet, odlaďovat chyby, hádat se, nadávat si, tlouci se po hlavě atd.”
No a hra nikdy nevyšla. Proč? To nikdo neví:( jsou věci mezi nebem a zemí.

Archivované stránky týmu: https://web.archive.org/web/20010309014228/http://gcom.hypermart.net/

2. Hartross – Red Rhapsody
Kolem roku 2000 se v česku blýskla vydavatelská značka Zima Software (známá dnes hlavně díky sérii Polda) a ohlásila dva zajímavé nové herní projekty – jedním z nich měla být hororová střílečka, která později po dlouhých peripetiích vyšla a jmenovala se Bloodline a která bohužel dopadla dost neslavně, druhým projektem měla být real-time strategie Hartross – Red Rhapsody, kterou vyvíjel tým Rayvision. Hra slibovala mnoho, mělo jít o rozsáhlou a dobře zpracovanou českou RTS (v té době kromě adventur, vznikalo mimo ČR spousty RTS her) a na Bonuswebu se psalo, že některé části vývoje Hartross – Red Rhapsody jsou skoro hotové, grafika je těsně před dokončením, scénář, popisy budov, jednotek a zbraní jsou propracovány do nejmenších detailů. Ovšem engine na tom byl v postatě nejhůř a hledal se někdo, kdo to naprogramuje. A jaký byl příběh hry? Opět čerpám z článku na BW, viz odkaz níže:
“Bůh, ani mocná ruka přírody dali vzniknout naší rase, ale osamělí poutníci vesmírem jsou pradávnými předky lidského rodu. Po tisíciletém odloučení se Pozemšťané s Xaivy znovu shledají a spojením obou civilizací vzniknou Erkané oplývající mnoha neobyčejnými schopnostmi. Jejich pýcha, zloba a nadřazenost vede až k vyřazení z nové společnosti a proto zosnují strašný plán na pomstu.
Obě spřátelené rasy napadne smrtelný virus, proti kterému není lék. Podezření ze vzájemné genocidy vede až ke dlouhé nemilosrdné válce, ve které umírají tisíce nevinných bytostí. Ani poznání původce všeho zla už nedovede zastavit další násilí. Nevraživost a utrpení je příliš hluboce zakořeněné v duších všech.
Malá planeta Hartross na okraji galaxie, která se kdysi stala novým domovem vyhoštěných Erkanů, se teď stává poslední nadějí zbídačených národů. Hartross ukrývá tajemství boje proti smrtelné nákaze, protože virus je ve zdejším prostředí zcela neškodný. S novou nadějí se zdecimované armády obou stran sešikovaly, aby se pokusily vybojovat svou poslední šanci na záchranu. Přežití bylo to, na co myslel každý jednotlivec a na jiné úvahy nezbyl čas. Ale na planetě zatím čekají její noví obyvatelé rozhodnutí bránit svoji domovinu. Pro všechny tu totiž není místo…”
Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři znepřátelené rasy (Lidé, Xaivové a Erkané) a měla to být realtime strategie s rozvinutým strategickým jádrem.
Historické jádro příběhu mělo být založeno na dochovaných záznamech starých Sumerů (Enuma Eliš). Hartross – Red Rhapsody měla nabídnout tři různá válečná tažení s propracovanou dějovou linií, 40 náročných levelů, netradiční mise, náhlé změny situace. Dále přes 150 renderovaných animací objektů, multiplayer pro 8 hráčů…. a spousta dalšího. I tady bohužel došlo k tomu, že jak byla ohlášena, tak veškeré zprávy o její tvorbě utichly a hra na konec nikdy nevyšla. Přesto podle obrázků v níže uvedeném článku vypadala docela k světu.

Článek o hře na Bonuswebu z něhož sem čerpal většinu informací:
https://www.idnes.cz/hry/novinky/hartross-rts-z-ceskych-luhu-a-haju.A000808_hartross000809_bw

3. RockBlaster+
RockBlaster byla povedená česká coververze nebo-li remake klasického Bombermana/Dyna Blastera s tím rozdílem, že v ní mohli hrát proti sobě až tři hráči na jedné klávesnici. Protože byla opepřená samply z filmu Dědictví aneb Kurvahošigutntág z roku 1992 a spousty bonusů a efektů, byla velmi zábavná. Navíc multi-player nutil hráče neustále hru opakovat a tak i já s kamarádem a bráchou jsme u ní vydržely nepočítaně hodin. Hra vyšla pro Dos jako freeware a recenzi na ní naleznete i zde na mém blogu – viz odkaz níže. Autorem hry byl člověk jménem Jiří Výchopeň, který hru publikoval pod svojí značkou Taz Software v roce 1998. Někdy kolem roku 2000 pak pod novou značkou cXcrew ohlásil hru Rock Blaster, kompletně přepracovanou pod Windows, napsanou v Delphi. Na hru jsme se dost těšili, protože původní Rock Blaster byl super, ale už jsme jej měli dost okoukaný a hra nebyla příliš rozsáhlá. Od nové verze jsme si slibovali více prostředí, bonusů a nových vychytávek. Dokonce vzniklo i demo, ale víc bohužel nic.
cXcrew se pak pustilo hlavně do tvorby mobilních reklamních her v programovacím jazyce J2ME pro tehdy populární operační systém pro mobilní telefony Symbian. Nutno říci, že to byly hry kvalitní a úspěšné a uskupení stvořilo i několik dalších her pro Windows, například předělávku hry vlak do soutěže Becherovka s názvem Becher Train nebo remake arkanoidu jmenující se Boll. Spousty jejich her jsem hrál a jejich přehled lze najít na níže uvedených stránkách Jiřího Výchopně. Někdy po roce 2010 se ovšem autoři odmlčeli a tak to vypadá, že ani RockBlaster už nikdy nevyjde.

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Článek o původním Rock Blasteru zde u mě na blogu:
https://havlicek-david-blog.xrs.cz/rock-blaster/

4. Juřek: Krutý Los
Albisoft byl český tým, prezentovaný hlavně jeho zakladatelem a hlavním členem, který se jmenoval Pavel Kopecký. Ten vytvořil několik zajímavých games, z nichž bych rád zmínil dvě skákačky Buřtík a 7th Heaven. Zejména druhá jmenovaná mě dost bavila. Dále stvořil několik dalších jednoduchý games, tahovou strategii Alien Invasion, hry ve stylu tehdy populárních stříleček Moorhuhn z prostředí seriálu South Park – hry se jmenovaly South Park: Armageddon a South Park: Kich the Baby, arkádovky Albisoft Pong 2000 a Erix nebo adventuru Nukleární Karel.
Juřek: Krutý Los měla být další  “áčková” hra ALBIsoftu s grafikou podobnou posledně zmíněné hře Nukleární Karel. Mělo jít o plošinovku, ale nepodobnou 7th Heaven ani Buřtíkovi, prostě to mělo být něco nového. Těšit jsme se měli na 10 poměrně rozsáhlých a dost tuhých levelů, spousty originálních nápadů, scénář, spousty nepřátel, zbraně, nerovný povrch, jezdící plošinky a taky na jednu známou (ne)popovou zpěvačku, která v žádném případě neautorizovala svou účast v této hře :-). Tak nějak zněl na tehdejších stránkách Albisoftu výčet toho, na co jsme se měli jako hráči těšit . Bohužel vývoj hry byl na konec zrušen. Stejně tak byl na konec zrušen i vývoj hry Microball, na které jsme s Albisoftem tehdy s kamarádem Jakubem Skočdopolem měli spolupracovat. Budiž i Microballu, což měl být remake arkanoidu, země lehká.

Staré stránky Albisoftu:
https://web.archive.org/web/20070112060629/http://albisoft.bonusweb.cz/default.htm

Albisoft stále funguje, vyvíjí mobilní hry:
https://albisoft.cz/

To je prozatím vše, pokud bych si vzpomněl na nějakou další českou gamesu z té doby, která měla vyjít a nevyšla, rád ji doplním. Určitě jich mělo být tenkrát v původním článku zmíněno více, ale dnes už si je bohužel nevybavím, nebyly tedy zřejmě pro mě tolik důležité.

Tak a mám to splněno. Pro dnešek konec nostalgie.

5. Arnal
Byla česká střílečka ve stylu legendární hry Turrican, které se podobala i svým herním designem – tedy ztvárněním prostředí a cyber postavou v hlavní roli. Vyšlo dokonce demo, já ho objevil na nějakém kompilačním CD českého softwaru od firmy Špidla Data Processing, které se jmenoval Český Výběr. To demo lákalo na plnou verzi hry a bylo docela povedené. Vlastně si ani nejsem jistý, zda na konec plná verze nevyšla, ale nemyslím si, že by byla gamesa Arnal na konec dokončena. 
Plná verze měla obsahovat 4 zbraně, mnoho levelů a grafiky, různá nebezpečí, mnoho hudby a sfx oproti demu, mnoho dalších věcí (bonusy, životy), ukládání hi-score, speciální efekty a mnoho dalšího. 
Chtěl sem vám sem hodit nějaký screenshot, ale bohužel na současných 64-bitových Windows sem demo nerozjel a na těch 32bitových ho sice rozjedu, ale nefunguje klasický Windows Print Screen a nechtělo se mi kvůli Arnalu rozbíhat nějakej jinej fotič obrazovky. Na konec sem jich ale i tak několik vyzkoušel, ovšem přes veškerou snahu jsem regulérní print screen nepořídil, nic nepomohlo, nepovedlo se. Screenshoty níže jsou tedy vyfoceny pomocí mobilu a jejich kvalita je nevalná, ale aspoň pro představu by to snad mohlo stačit. Autorem této hry nebyl opět nikdo jiný, než výše zmíněný Jiří Výchopeň, který stál za hrou Rock Blaster… Každopádně škoda toho, pokud plná hra nevyšla.
Ale myslím si, že nevyšla… 🙁

Stránky autora:
https://vychopen.com/

Rozhovor s autorem:
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/magazin/jiri-taz-vychopen-8211-zkuseny-vsudybyl.A040810_083620_bw-plneHry-magazin_bw

Profil hry, kde je i demo ke stažneí:
https://visiongame.cz/hra/arnal/

Polda 7: Vánoční demoverze je tu

Stárnu. Když začal koronavirus, bylo mi 33, pokud skončí koronakrize příští rok, bude mi 35. Rok uteče jak voda,… byl to v podstatě nejkratší rok – leden, únor… karanténa … prosinec.

Na druhou stranu si pamatuju taky už pár věcí. Třeba když vyšel první díl hry Polda od Zima Software bylo mi něco kolem třinácti let. Byla to tenkrát jedna z mnoha adventur, kterých vycházelo v té době v našich končinách mnoho, vzpomeňme Hovnivály, Horké Léto, Léto s oskarem, Swigridovu kletbu, Dračí historii a kdoví co ještě. Řada těch her už upadla v zapomnění, jiné české adventury budou navždy patřit do zlatého fondu české herní historie. Osud tomu chtěl, že právě Polda se svými kvalitami (a snad i díky řadě pokračování) do tohoto pomyslného fondu také zařadil.

Autoři aktuálně připravují již sedmý díl adventurního dobrodružstvím s policistou Pankrácem a právě dnes se na oficiálních stránkách hry http://www.polda5.cz objevila vánoční demoverze sedmého dílu. Neváhejte a stahujte, užijte si ji. Já už ji dohrál.

ZX Spectrum Emulator for Windows 95 Version 1.03.98.0211

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

ZX Spectrum Emulator for Windows 95 Version 1.03.98.0211

Na počítače ZX Spectrum (Sinclair, Didaktik ….) vznikly
tisíce programů a her jen malá zmíňka o některých z nich:
3D GRAND GRAND PRIX, TERROR DAKTIL 4D, A WHOLE NEW BALL
GAME, ACADEMY, ACE OF ACES, AD ASTRA, ADVANCED PINBALL
SIMULATOR, AGENT X 1 a 2, ALIEN STORM, ALIEN 8, APLEMAN,
ARCADIA, ARTSTUDIO, ASTERIX, ASTRO MARINE CORPS, ATIC,
BASTARD, BATMAN, BATTLE OF THE PLANETS, BLADE RUNNER,
BLOD, BLOOD, BLOODWYCH, BOMB JACK, BOMBED, BOULDER I a
II a III, BOUNDER, BOX, BRUCE LEE, BUBBLE DIZZY, BUBBLE
SORT, BUCK ROGERS, BUGABOO, CABAL, CASANOVA, CASTLE MAS-
TER, CAULDRON I a II, CAVES, CJS ELEPHANT ANTIC, CRYSTAL
KINGDOM DIZZY, COLONY, COLOSSEUM, COLOSSUS, COMMANDO, COO-
KIE, COVENANT, CUBE, DALLAS, DANDARE I a II a III, DEATH
STAR, DEATH STALKER, DEMONS REVENGE, DIAGRAM, DICK TRACY,
DIKTATOR, DIMENS, DISK, DIZZY I, DIZZY II, DIZZY III, DIZZY
IV, DIZZY V, DIZZY VI, DOOM, DONDARKS REVENGE, DRAGONS LAIR,
DRAGONS OF FLAME, DRAW, DRILLER, DRUID, DUNGEON MASTER,
EAGLE, EDTASS, ECONMIC SURVIVAL, E-MOTION, ESCAPE, EVIL
DEAD, EVOLUTION, F15 STRIKE EAGLE, F-19 STEALTH FIGHTER,
FALLOUT, FAST FOOD, FAIRLIGHT, FIGHTER BOMBER, FIST, FIST II,
FLITE, FLYER FOX, FIREBIRD, FOUR MINUTES TO MIDNIGHT, FRANK
N. STEIN, FRED, FRIDAY THE 13, FULL THROTTLE, FIGHTING WARR-
IOR, GALACTIC–ABDUCTORS, GANGSTERS, GHOST BUSTERS 2, GHOSTS,
GHOULS N GHOTS,GI HERO, GLUG, GOLDEN AXE, GOTCHA, GREEN BE-
RET, GREMLIN I a II, GRYZOR, GUNHEAD, GUNSHIP, HARD DRIVIN,
HARIER ATTACK, HARRIER, HEARTLAND, HEAVY, HLAS, THE HOBBIT,
HUNGRY HORACE, THE ROCKY HORROR SHOW, HOSTAGES, THE HUNT OF
RED OCTOBER, CHAMURAPI I a II, CHARACTER GENERATOR, CHASE
H.Q., THE CHESSMASTER 2000, BEYOND ICE PALACE, INDIANA
JONES FATE OF ATLANTIS, INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE,
INDIANA JONES AND THE TEMPLE OF DOOM, IRON LORD, ITALY 1990,
JAIL BREAK, JASONS GEM, JETMAN, JETPAC, LAZY JONES, JPING,
JUDGE DREDD, SHOW JUMPING, KAREL, KARNOV, KICK OFF, KOSMIC
KANGA, KUNG FU, LAST NINJA I a II, LE MANS, LEMMINGS, LIFE,
LODE RUNNER, LORDRING, LOST CITY, SKETCHPAD, MANIC MINER,
MESSAGE FROM ANDROMEDA, MOONWALKER, MOSKVA, MIKRO PASCAL,
MPOINT, MR.COPY, MONTE CARLO, MUGSY, NEXUS, NIGHT BREED,
NODES OF YESOD, NOSFERATU THE VAMPYRE, OPERATION WOLF, OPE-
RATION WOLF, THE ORACLE´S CAVE, OUTCAST, OVERLORDS, PANIC
DIZZY, PAPERBOY, PARIS DAKARM, PENELIX, PLANET OF DEATH,
PLZAK, POPSTARS, PREDATOR, PREDATOR II, PSSST, PSYCHO
HOPPER, PSYCHO I, QARX, QUAZATRON, QUEST FOR THE HOLY
GRAIL, RACE FUN, RAIDERS, RAMBO, DIZZY DOWN THE RAPIDS,
THE REAL GHOSTBUSTERS, REFLECTIONS, RENEGADE, ROAD RUNNER,
ROBOCOP 2, ROBOZONE, ROCKNW, ROGUE, SABOTEUR, SABOTEUR 2,
SABRE, SAVAGE, SCUBA DIVE, SEX CRIME, SEXL, SHUTLE, SIDE-
WALK, SILKWORM, SIMPSONS, SIR, HORACE GOES SKING, SUPER
SLEUTH, SLIPPERY SID, SMASH TV, SOCCER Q, SORCERY, SOUCET,
SPANER, SPECTRES, SPIDERMAN, SPIDERS, SPINDIZZY, THE SPY
WHO LOVED ME, STARION, SEXTEST, STREET FIGHTER I, STREET
FIGHTER II, SUPER PACMAN, SWITCHBLADE, SWIV, TAPER, TA-
SW-CS, TEENAGE SUPER NINJA MUTANT HERO TURTLES, TEENAGE
SUPER NINJA MUTANT HERO TURTLES II, TERMINATOR 2 JUDGMENT
DAY, TERROR, TFCOPY, THUNDER, THUNDERBLADE, TRANSAM, TRANTOR,
TRASHMAN, TURRICAN 2, TYDEN, UNDERWURLDE, UNIVERSAL HERO,
THE SPECTRUM HARDWARE I-II-III-IV-V-VI, VAMPIRES, VENDETTA,
VENOM, WALL, WAVES, WAXWORKS, WILLY, WINTER SPORTS, WOLFMAN,
WORLD CUP ITALIA SOCCER 1990, ZODIAC, ZOMBI, ZOMBIES
– tak to byla malá zmíňka o některých z nich, existuje jich
však o hodně více.Na těchto počítačích se pařily známé hity
jako Street Fighter atd, mnoho firem u nich začínalo a mno-
ho lidí si tyto mašinky oblíbilo.Vždyť není divu, stačilo mít
doma Sinclair, televizi, kazetu se softwarem a nějaký další
krámy a mohli jste pařit.Na tyto počítače šly napojit juystic-
ky, tiskárny, disketové mechaniky a pokud jste byli šikovnější
další hardware jste si mohli vyrobit sami – v různých časopi-
sech na to vycházeli návody a plány, pak už stačilo jen doprog-
ramovat ovládací program a nový hardware byl na světě.
Grafika sice nebyl v nejjemnějším rozlišení ale to vůbec nevadi-
lo a to že hrála jednokanálovým zvukem se v těch dávnejch dobách
dalo dost dobře ignorovat.
Pak ale lidi začali používat rychlejší počítače jako Amiga,
Macintosh a Pc a pomalu tato platforma zanikala a pořád ještě
zaniká.Hodně lidem se po tomto stroji zastesklo a tak vyrobili
emulátor Spectra na počítač Pc.(Emulátor = program umějící spouš-
tět programy vytvořené pro jiný počítač, například emulátor Amigy
je program na spouštění softwaru z Amigy).Prvně byli pro Dos a
později se objevili tytéž programy pro Windows a většina emuluje
skoro všechny druhy počítače Spectrum.Emulátorů Spectra existuje
asi 70 – 80 a většinou emulují všechny staré Sinclairy (48k,
128/2a, ZX 80, QL 80 a další).Jedním z emulátorů počítače Sinclair
ZX Spectrum je program ZX Spectrum Emulator 32, který dnes existuje
ve verzi 1.03.98.0211 možná i vyšší, ale v době kdy jsem psal tuto
recenzi byla aktuální verze.Tento program je pro operační systém
Windows 95/98.Při spuštění tohoto emulátoru se objeví okénko s ti-
pem, kde si můžete přečíst i další tipy, nastavit že se toto okno
nemá příště zobrazovat a nebo že ho chcete zavřít.Když ho zavřete
aktivuje se už hlavní okno emulátoru v kterém se objeví menu kde
jsou čtyři možnosti volby – TAPE LOADER (načítání kazet, ale kaze-
tovou jednotku vůbec nepotřebujete, stačí vám harddisk, nebo jaká-
koliv jiná jednotka.), druhou možností je 128 BASIC (touto volbou
si lze vyrobit vlastní program v programovacím jazyce Basic – pozor
Sinclairovský Basic má některé odlišné příkazy než Dosovský Basic
pro PC, třetí volbou je CALCULATOR (kalkulačka) a čtvrtou je 48
BASIC (zase programování v jazyce Basic, nevím sice jaký je rozdíl
mezi 48 Basic a 128 Basic, ale nejspíš to bude mít něco společnýho
s druhy počítačů Sinclair).Pokud by jste chtěli vědět jak se v menu
pohybuje tak vám doporučím držet SHIFT a pohybovat šipkami.Na místě
menu se objevuje to co by se objevilo na obrazovce Sinclaira, ale po-
kud chcete otevřít nějakou tu hru nebo program pro počítač Sinclair,
použijte Windowsowského rozhraní a klikněte na ikonu Open, nebo stlač-
te F2 a další možností je najet na nabídku ZX a poté na Open, všemi
třemi variantami vyvoláte stejné okno, kde si stylem průzkumníka naj-
dete soubor s hrou či programem.Emulátor umí otevřit soubory formátu
ZX Spectrum RIFF Files (*.zx), ZX Spectrum Memory Images (*.sna;*.z80),
ZX Spectrum Tape Images (*.tap), ZX Spectrum(Auto)disk Images (*.cpd;
*.dsk), ZX Spectrum Files in zip Files (*.zip) a Zx Spectrum uložené
pozice (*.zxs).Pokud tedy otevřete nějaký soubor a něco uděláte třeba
se dostanete do nějakého vyššího levelu v nějaké hře a musíte vypnout
počítač, tak si můžete uložit rozdělanou práci, rozehranou hra a tak
dál, volbou Save As, nebo stalčením F7 či kliknutím na ikonu symbolizu-
jící disketu, až pak příště přijdete pozici načtete již popsanou volbou
Open.Když máte aktivní třeba dva programy (pro PC) a aktivujete jiný
program než ZX 32 (tento Emulátor) tak se v emulátoru objeví nápis
Paused.Pausa se hodí například když potřebujete na chvilku pozastavit
práci v Emulátoru a potřebujete udělat něco jiného, třeba odejít od po-
čítače. Pauzu aktivujete a zrušíte stlačením klávesy F3, nebo kliknutím
na ikonu s šipkou vpravo, či v nabídce ZX zaškrtnutím řádku Pause.Pokud
chcete vypnout hru a dostat se na začátek do menu stlačte F5, či
klikněte na první ikonu v nabídce ikon nebo v nabídce ZX vyberte RESET.
V nabídce ZX je také možnost POKE MEMORY která umožňuje nastavit něco s
pamětí asi její adresy, je tam taky možnost properities (vlastnosti) kde
si lze zase nastavit vlastnosti programu.V nabídce Options je možnost
TOOLBAR, když je zaškrtlá jsou v okně ikony jako open, save atd.Když
zaškrtlá není ikony budete v okně hledat marně.Další možností ve stejné
nabídce je STATUS BAR když je zaškrtlá tato volba tak se v dolní části
okna objeví některé informace o tom jak se program namáhá nebo co to
vlastně symbolizuje.Lze si tam taky zaškrtnout možnost sound když je
zaškrtlá tak programy mohou hrát hudbu a vydávat zvuky, když není tak
nic neuslyšíte.Další možností je volba Full Screen když máčknete F4 vy-
voláte stejnou akci.Tato možnost umožňuje zapnout program přes plnou
obrazovku.Někdy se to hodí protože když hra běží v okně není to vždy
ono.Volbou options (nebo stlačením klávesy F9) vyvoláte okno složené
z několika karet kde si lze nastavit všechnomožné (zvuk, rychlost prog-
ramu, klávesnici, juystick, grafiku atd).Pokud máte tento program
skuste experimentovat.V nabídce Help můžete zase vyvolát nápovědu,
okno s tipem (to co se zobrazuje většinou při spuštění), obrázek rozlo-
žení Sinclarovské klávesnice, informace o autorovi atd.Pokud si chcete
roztáhnout okno a v nabídce Options máte zatrhlou volbu Status Bar tak
stačí v pravé dolní části okna najet na šipku a táhnout.
Tento emulátor hraje hudbu přes vaší zvukovku narozdíl od mnoha jiných
které hráli a hrají přes speaker.Tento program musí znát strukturu těch
programů ze Spectra a to muselo dát pěknou práci na vytvoření.Program za-
bírá asi něco okolo 1,5 MB proto si na něj udělejte místo.Jenomže takovýto
program je na nic když na něm není co hrát a dělat proto si můžete nějaké
hry stáhnou z internetu (pokud ho máte), internetové stránky zabívající se
emulátory jsou vypsané dole.Hry pro Spectrum se občas objeví také na nějaké
CD příloze počítačového časopisu atd.Pokud si chcete napsat nějaký program
na tomto počítači zajděte si do knihovny vypůjčtě nějaké staré knížky o
těchto strojích naučte se základy Basica pro Sinclair a je to….pak
můžete začít programovat.Existují také programy (pro PC) které umí hry
ze Sinclaira převést do formátu EXE tak aby nepotřebovali ke svému spuš-
tění emulátor, tyto programy jsou dokonce (některé z nich) českého původu.
Emulátory však nejsou jen na Sinclair ale i na jiné počítače, v dobách dáv-
ných se také pařily hry a dnes si je lze stáhnout z internetu kde se
tvoří archívy s pradávným softwarem nejen pro Sinclair, jsou tam muzea
vývoje počítačů atd. Proto jsem si dal tu práci a našel několik zajímavých
internetových adres které by vás mohli zajímat :

Internetové adresy :

http:/www.personal.psu.edu/users/b/c/bch132/downloads.html
– emulátor Atari Lynxe pro Dos nazvaný MetaLynx na stáhnutí

http://www.classicgaming.com/emunews/links.htm
– nějaké emulátory nejen Sinclaira

http://www.komkon.org/fms/vgb
– tady by taky patrně měly být nějaké Emulátory

ftp:/chris.se,com/pl/pub/atari/8bit
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.grendel.cz/hry/spectrum
– emulátory Sinclaira ke stáhnutí

http://www.videogames.org
– popis a seznam her z let 1972 – 1976

http://www.davessclassic.com
– velký výběr softwaru pro různé Emulátory

http://www.spacehopper.demon.co.uk/javast/
– Emulátor Atari ST, lze ho spustit rovnou z internetu

http://www.burgoyne.com/pages/jasono/jason/frodo/index.html
– emulátor(y) Commodora ke stáhnutí

http://www.classicgaming.com/cpe/downloads.htm
– na této stránce by měl být (na stáhnutí) emulátor Amstrada CPC pro Dos

http://www.jaap.cz/~krajicek/emul
– další odkazy a informace o emulátorech

http://www.classicgaming.com/vcoleco/
– emulátor Coleco Vision spustitelný rovnou z internetu (napsán v Javě)

http://www.classicgaming.com/emunews/links.htm
– odkazy na emulátory Amigy

http://www.classicgaming.com/jmsxemu/
– Emulátor MSX spustitelný rovnou z internetu

http://www.fatal-design.com/ccs64/
– emulátor(y) Commodora ke stáhnutí

http://www.geocities.com/collegepark/libary/7452
– emulátor Atari Lynx nazvaný Handy(pro stáhnutí)

http://www.spectrum.lovely.net/
– emulátor ZX Spectra spustitelný rovnou z internetu

http://primenet.com/~rfm/clavid.html
– popisy, informace o hrách ale možná i ony samé
z let sedmdesátých

http://www.games.cz/textovky
– v dávných dobách se pařily místo adventur textovky,
pokud by jste měli zájem o nějakou starou (ale i novou)
textovku pro PC lze jí stáhnout z této adresy

http://www.nvg.unit.no/spectrum/
– veškeré tiskové zprávy, články, rozhovory, informace,
dokumenty o tom co má něco společného se Spectrem

http://www.idt.ipp.pt/~rff-ribe\wspecem.html
– emulátor Spectra (WSpecEmulator) na stáhnutí

http://www.ics.uci.edu/~savoiu/spectrum/index.html
– emulátor Spectra (WinXZX) na stáhnutí

http://www.philosys.de/~kunze/xzx
– stránky projektu XZX, viz předposlední odkaz

http://www.geocities.com/siliconValley/bay/9932
– stránky autora emulátoru ZX32 (je o něm tato recenze)

ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.geocities.com/siliconvalley/lakes/7953/a8ring.html
– pokud se chcete věnovat problémům 8-mi bitových Atari St,
lze se tu stát členem zajímavého sdružení zabívajícího
se problematikou těchto starých počítačů.

ftp://archive.umich.edu/atari/8bit
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.void.demon.nl/spectrum.html
– oficiální celosvětový archív všeho co má něco společ-
ného se Spectry

ftp://ftp.hackerz.com/atari%/208bit/20computers
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

ftp://ftp.sun.ac.za/pub/msdos/zx
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www2.bitstream.net/~maksim/atarimac
– na této stránce lze nalézt emulátor Rainbow95, což
je emulátor Atari 800 pro počítače Macintosh.
Na těchto stránkách lze také nalézt spousty, programů,
dokumentů a softwaru okolo tohoto počítače.

ftp://ftp.ijs.si/pub/zx
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.cstone.net/~rich/index.html
– doplňky pro Atari a jejich emulátory

ftp:/ftp.dcc.uchile.cl/pub/sinclair
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://www.concentric.net/~twist/atari800win
– emulátor Atrari (Atari800win) ke stáhnutí + zdrojové kódy atd.

ftp://oak.aakland.edu/pub/msdos/emulator
– archív softwaru pro Sinclair a pro jeho Emulátory

http://ftpsearch.ntnu.no/ftpsearch/
– vyhledávací program ftp archívů softwaru pro jiné počítače

ftp://matrix.ibb.waw.pl/pub/a8
– archív softwaru pro Atari a pro jeho Emulátory

http://www.geocities.com/siliconvalley/park/6558/win64.htm
– emulátor Commodora 64 (Win64) ke stáhnutí

http://www.videotopia.com
– jakési muzeum videoher

Windows Commander 4.0 – CZ

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Windows Commander 4.0 – CZ

Hodně lidí si dlouho nemohla zvyknout na kopírování a mazání
ve Windowsovském průzkumníkovi. Zdálo se jim to snažší v Dosovských
manažerech typu Volkov Commander nebo Norton Commander a abych řekl
pravdu mě taky.
Nebudem si nic nalhávat, ale opravdu je asi jednoduší práce v Norton
Commanderu pro dos než v Průzkumníkovi pro Windows a tak je od roku
1993 vyvíjen program nazvaný Windows Commander, který toho umí opravdu
mnoho.
Je vyvíjen Christianem Ghislerem a umí toho opravdu hodně.
Vezmu to jen stručně.
Vzhled připomíná tradiční Norton nebo Volkov Commander.
Dva panely, na dolní liště jsou vypsány funkce kláves atd.

Zkratky pro operace se soubory a disky jsou také podobné:
F3 Zobrazí soubor
F4 Edituje soubor
F5 Kopíruje soubor
F6 Přejmenuje soubor
F7 Vytvoří adresář
F8 Smaže soubor
ALT+F1 Výběr disku v levém panelu
ALT+F2 Výběr disku v pravém panelu

Mohl bych pokračovat, ale některé věci jsou trochu pozměněny například
ukončení se provádí nikoli klávesou F10, ale zkratkou ALT+F4.

Program má vlastní vestavěný textový editor a prohlížeč.

Další výhodou je to, že program pracuje s několika nejvyužívanějšími
druhy archívů jako kdyby to byli adresáře, nikoliv archívy.
Umí pracovat s archívy (*.ARJ *.LHA *.RAR *.UC2 *.ACE *.DLL *.ZIP) a
jejich pakování a rozpakovávání tu jde různě nastavit.
Například u souborů *.ZIP si lze nastavit druh komprese například:
normální komprese
maximální komprese
nejrychlejší komprese
jiná komprese (je jich tu celkem 9 i s nulovou kompresí, která bude mít
za následek pouze zapakování souborů do jednoho souboru, nikoliv však
změnu jejich velikosti.
Nebo si lze u zip souborů nastavit adresář pro odkládací soubory atd.
Program také umí archív otestovat.

Zástupci vámi používaných programů se nenacházejí již v USER MENU, ale
pod horní lištou. (Samozřejmě je lze doplňovat, s různým nastavením).

Dále program umí:
– porovnat soubory podle obsahu
– vyhledávat soubory
– zobrazit vlastnosti vybrané položky
– změnit atributy
– zobrazit informace o obsazeném prostoru
– tisknout
– rozdělit soubor
– sloučit soubor
(dvě naposledy zmíněné funkce se hodí pokud máte velmi velký soubor,
který se nevejde ani zapakovaný na jednu disketu a chcete si ho
uchovat, tak ho jednoduše rozdělíte na několik menších souborů a
někdy je zase sloučíte do jednoho. !! POZOR NA CHYBNÉ DISKETY !!)
– zakódovat soubor (různými způsoby kódování)
– rozkódovat soubor (různými způsoby dékódování)
– označit soubory různými způsoby
– porovnat adresáře
– označit novější objekty, skrýt stejné
– změnit jmenovku disku
– různé druhy zobrazení souborů
– zobrazit strom
– vyhledávat soubory různými způsoby nejen podle názvu, textu atd.
– vytvořit nabídku oblíbených adresářů
– zobrazit naposledy otevřený adresář
– spustit Dos
– připojit síťovou jednotku
– odpojit síťovou jednotku
– pracovat s FTP (různými způsoby)
– prohodit adresářová okna (prohodit panely)
– vytvořit z cíle zdroj
– synchronizovat adresáře
– filtrování souborů
– vlastní filtr
– zobrazit (seřadit) soubory podle DATA, JMÉNA, VELIKOSTI ….
– obrátit pořadí zobrazení souborů
– znovu načíst zdroj
– uložit pozici okna

Je toho opravdu mnoho a nebudu tu vše vypisovat.
Ani se tu nebude o všem rozepisovat, protože kdybych to měl dělat,
tak sedím celé prázdniny u počítače a píšu tento text.

Zmiňoval jsem se tu také o vestavěném textovém editoru a prohlížeči,
který toho také umí mnoho, včetně zobrazení v několika různých kódech.

Program je typu SHAREWARE a registrace (pokud jsem si to správně
přeložil) stojí 32 US$.

Při instalaci si lze vybrat z několika jazyků, včetně češtiny proto
mohou i neanglicky mluvící lidé tento program používat, bohužel s
anglickou nápovědou. (To by, ale snad takový problém být neměl.)

Doporučuji, aby jste si tento program vyzkoušeli v SHAREWARE verzi a
pokud se vám zalíbí, tak se zaregistrovali a tím podpořily autora prog-
ramu v tvorbě nových verzí programu.
Program vám zabere asi 2.40 MB na disku a to dnes opravdu není moc –
viz hra HyperCore Demo.

Proč je Sektor lepší než konkureční DISKMAGY na Levelu ????

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

 

Proč je Sektor lepší než konkureční DISKMAGY na Levelu ????
!!!!!! Samozřejmě to tak bude i nadále !!!!!!!!!

– Většina těch diskmagů je v HTML a my máme vlastní engine,
který si můžeme předělat, vymýšlet nové věci atd.

– Máme více recenzí, které jsou ještě k tomu delší, zajímavější
a většinou jsou ilustrovány několika obrázky ze hry.

– Máme také více rubrik a článků v nich.

– Náš engine podporuje průhlednost textu a tím zobrazení obrázku
za nimi.

– Každý měsíc přinášíme i několik návodů a češtin do her, časem
by mohli přibýt i jiné věci jako prográmky, animace atd.

– Využíváme vlastní hudební modul, který podporuje přehrávání
různých zvukových formátů (*.MP3, *.MOD, *.WAW, *.MID, *.M3U,
*.PLS, *.ASX, *.MPG, *.MP2, *.VOC, *.S3M, *.MTM, *.DTM, *.MED,
*.XM, *.DSS (náš vlastní formát) a mnoho jiných..

– Náš engine využívá tzv.záložkový systém, který umožňuje zobrazit
stránku, tam kde jste jí naposled zanechali.

– Nejde předělat text, grafika atd.

– Máme vlastní Cheater s větším množstvím cheatů než ostatní,
který je neustále doplňován, můžete si v něm uložit cheat na
harddisk atd.

– Otiskneme i kritické dopisy, pokud nejsou příliš dlouhé (asi tak 10 stran).

– Vlastní komponenty.

– Máme vlastního programátora.

– Máme šikovného programátora.

– Šéfredaktor nám do toho moc nekecá !?!?!

– Každý měsíc interview s nějakou velkou počítačovou firmou,
například minule to bylo s Rainbow Rhino a před tím Zima
Software a chystáme rozhovor s Billem Gatesem (dostat se k němu
není lehké).

– Kdykoliv nám můžete poslat vaše příspěvky.

– Máme redakčního křečka.

– Možnost inzerce v jednom z nejčtenějších diskmagů na Levelu.

– Velké množství obrázků.

– Náš super engine podporuje mnoho různých písem.

– Obsahuje cheatovací režim.

– Pokud vydržíme do 15ého čísla a to určitě vydržíme, vyjde CD nejen
se všemi Sektory, ale bude na něm i mnoho jiných věcí, včetně někte-
rých našich programů.

– Hodně srandy.

– Hodně gramatických chyb.

– Máme vlastní homepage s doménou (www.sektor.cz), kde by se
měli čas od času oběvovat i programy na stáhnutí.

Přijmeme hezké redaktorky od 12 do 18-ti let (i středně hezké, nemusí to být úplné sexbomby)
Holky hlaste se na náš E-Mail : Sektor@mujweb.cz
!!!!!!!!!!!!! Pozor ! žádnou finančí odměnu nečekejte !!!!!!!!!!!!!

Náměty a připomínky zasílejte na :
E-Mail : Sektor@mujweb.cz

Bomby a jiné drobné předměty, vydávající zvuk typu TIK TAK, zasílejte konkurenci.

Zásilka, která bude vydávat tikající zvuky, podobné hodinkám, zasíláme zpět.

Viry – 7.díl

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Viry – 7.díl

Melissa
Jednoho dne vám přijde e-mail a k němu příloha ve formátu MS Word a ta příloha obsahuje makro a v tom makru je virus a ten virus se jmenuje Melissa. Ale tento virus nic neničí a nemaže, ale dělá jinou neplechu – vybere si 50 e-mailových adres z vašeho seznamu a vesele tam pošle sebe a k tomu seznam porno hesel.
Na adrese http://www.melissavirus.com/ lze o tomto viru získat další informace.

Back_Orifice_2000

Toto není tak úplně virus, ale je to spíše program sloužící někomu k tomu aby mohl kontrolovat Váš (pro něj) vzdálený počítač, aniž by jste o tom věděli.

Člověku, který Vám poslal špionážní část tohoto viru, umožňuje tahle potvora s podtitulem Trojský kůň dělat si na Vašem počítači v podstatě cokoliv – např. si prohlížet data na vašem harddisku, poslat Vám na váš počítač cokoliv a cokoliv si zase nakopírovat k sobě, odeslat od Vás e-maily, úplně zničit počítač, zaplnit harddisk, spouštět obslužný software vašeho hardwaru (jako zvukovky nebo tiskárny), spustit program, nabourat se do vaší konfigurace a rozhodit jí, zastavovat programy, restarovat počítač, zjistit si CACHE hesla, mazat data, vysunovat CD-romku a další. Naštěstí většina nových antivirových programů dokáže tenhle virus odhalit, ale pokud ho neodhalí, může někdo na Vašem počítači napáchat velké škody, aniž by jste zjistily kdo to byl.

Tenhle virus si lze i s jeho ovládacím programem stáhnout z internetu. Bohužel na jeho použití musíte znát IP, heslo, port a adresu oběti a navíc musíte vymyslet způsob jak ho na dotyčný počítač dostat, tak aby to oběť nezjistila ještě dříve než ho budete moci používat.

Pokud máte dobrý antivirový program a správně ho používáte, hrozí Vám jen malé nebezpečí, že by Vás virus mohl zaskočit. Při troše štěstí tento virus objevíte.

Věštby

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Věštby
Když jsem poprvé spustil tento program, který naprogramoval
Petr Voborník v MikMik Company, tak jsem spatřil okno ve tvaru
obdélníku (s nadpisem Věštecká tabulka) a v něm několik zajímavých věcí.
Nahoře jsem si nastavil datum narození (den, měsíc, rok) a stlačil OK a
pod tím se mi objevilo mé šťastné číslo, věk (kolik mi je) v jakým jsem
znamení, podle zvěrokruhu, ale i podle čínského kalendáře a pod těmito
věcmi bylo napsáno kdy (v jakém roku) jsem žil v minulém v životě, jakého
jsem byl pohlaví, kde jsem žil a čím jsem byl…
Je to asi jen sranda a není to doopravdy, protože kdyby k tomu stači-
lo jen datum narození, tak bych to zvládl hádat taky.
Zjistil jsem totiž některé zajímavé věci .. např.všichni co se narodily
v lichém měsící roku 1986 byli v min.životě muži, ti co se narodily v su-
dém měsící roku 1986 byli v min.životě ženy.
V programu musí být, ale uloženo velké množství míst, kde jste mohli žít
a názvů povolání jen malá zmíňka o některých prácích, které jste mohli vyko-
návat : zloděj, podvodnice, knihovník, čarodějnice nebo zaříkávačka, námoř –
ník, švadlena, pradlena, kejklířka, herec, bankéř, hadí žena, písař, po-
rodní bába, paní k dětem, učitel, tanečnice, šašek, inkvizitor, kněžka,
kazatel, tkadlena, řezník, hráč, pastýř, služebná, alchymista, šlechtična,
bylinkářka, léčitelka, chemik, zpěvačka, umělkyně, stavitel, prostitutka,
vrah atd.
Často například padne povolání šašek, když vezmeme v potaz kolik by bylo
v té době šašků, kdyby to byl pravda asi by to byl pěkný cirkus..
Naopak zase málo padá povolání pekař, truhlář, švec atd.- já jsem ho tam
vůbec nespatřil.
I když občas program hlásí úplné hlouposti jako např. že jste žil kolem
roku 1400, bydlel na Sibiři a byl jste hráčem je to celkem zajímavý softwa-
re, který dal určitě svému autorovi práci.
Pokud to je jen sranda a to asi je …
Tak by to však chtělo více druhů povolání, více možností kde jste mohli žít
a lepší algoritmus, aby se to tak jednoduše nedalo prokouknout.
Přesto vše patří tento program mezi špičku ve svém oboru, protože programů na
věštby (jen tak ze srandy) je o hodně více.

DS Tstkol verze 2.0

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

DS Tstkol verze 2.0

Recenze na tento program bude nejspíš ojedinělá a v tomto časopise,
se objevila jen proto, že jsem autor tohoto programu já David Havlíček.
Tstkol je vlastně kolekce programů, která slouží k výrobě testů a k
práci s nimi a skládá se z několika programů, nejdůležitějším z nich je
asi Edittst, který slouží k výrobě testů a k jejich převodům do EXEtestu.
Když jsem dodělával první verzi, věděl jsem, že nejspíše někdy vznikne,
i verze druhá, ale kdy, to jsem nevěděl.
Nakonec jsem jí však začal tvořit, jenomže …
Byla tam chyba a nešlo to převést do EXE. Tak jsem celý projekt odložil,
ale asi po třech měsích, jsem se rozhodl naprogramovat to celé znovu a tak
jsem začal tvořit.
Něco jsem ještě převzal z nového zdrojáku, ale jen něco.
Prvně jsem začal vyrábět Edittst a pak jsem udělal ještě druhou verzi Testbáze,
potom program FOREXE a druhou verzi programu EXEtest a bratr mě ještě dodělal
do programu program MYS, který umí pustit myš (od toho také ten název).
Druhá verze programu umí pracovat se třemi typy souborů a umí načítat dokonce
čtyři typy souborů.
Nejvíce podporovaným a také jedinným typem souboru, který lze převést do
EXEtestu je STANDART test.
Novinky v programu EDITTST jsou tyto:
V nástrojích byla přidána kalkulačka a několik podprogramů pro oddech jako
hra otočslov, hra věty, hra OX a vtipy, který po spuštění zobrazí náhodný vtip,
ze své databáze, kterou lze doplňovat.
Přes program si lze také spustit aktuální EXEtest. Je zde možnost konvertování,
mezi typy souborů. Pokud program dělá chyby, nebo něco nelze spustit, stačí z
menu spustit SPRÁVCE PROGRAMU, který se pokusí otevřít důležité soubory, které
program potřebuje pro svůj běh a pokud je nenajde, tak je znovu vytvoří, nebo nějak
nahradí.
Dále je přidána možnost instalovat modul, která umožňuje přidávat do menu další
nabídky, doplňovat databázi vtipů, pozměnit aktuální podprogramy atd. – je to k tomu,
abych nemusel dělat další verze, ale pouze moduly, které aktuální verzi trochu pozmě-
ní.
Princip, jak to funguje někde možná vysvětlím, ale pokud je někdo, který dokáže
pomocí struktury souboru *.EXE nějak zjistit ALGORITMUS programu, byla by pro
něj hračka, zjistit princip instalace modulu.
Při převodu testu do EXE testu, je zde mnoho možností nastavení, lze si tu nastavit
barvy textu i menu, co má program napsat při špatné odpovědi a co při dobré odpovědi.
Dále lze do EXEtestu přidat obrázek, nebo lze upravit to co se má psát v kreditech,
či pořed ukončením EXEtestu.
V Edittst byla také předělána nabídka Nápověda, kde lze kromě celkem velké nápovědy,
spustit i Ukázkový EXEtest, prohlížení obrázků z Dosovských programů, které jsme dělali
já a můj bratr, nebo se lze podívat na počet spuštění tohoto programu, nebo informace
o tomto programu.
Edittst má však i své chybičky jako třeba to že barva spodní části editoru občas pře-
blikne, nebo že se při chybě, kterou nezná může vypnout, nebo při nedostatku paměti
nebudou dostupně některé funkce.
Je tu přidán i cheatovací režim – tady jsou kódy, kdyby jste náhodou tento program
měli a chtěli to vyzkoušet:
Vyvoláte ho, pokud v nabídce nástroje stlačíte – (minus). Pak tam lze napsat nějaký
cheat, například heslo “vety” zapne vypisován vět, které vzniknou složením slov, které
má program ve své databázi, tak vznikají různé legrační věty jako třeba “Podělaný školník
lezl po stromě na pitevně jelikož je imbecil”, jakoukoliv klávesou zobrazíte další větu,
jen ESC se dostanete zpět. Dalším heslem jsou “vzkazy”, tento cheat zapne okno, v němž se
oběví nějaký vzkaz. Pak je tu heslo soubor, pokud ho napíšete a aktivujete, začne program
vytvářet hrozně velký soubor a nazve ho “megafile.dat” a bude do něj psát číslice od 1 až
do … (to nevím). Tvorbu souboru ukončíte stlačením CTRL a BREAK. Doporučuji pak soubor
MEGAFILE.DAT smazat, protože bude jen zbytečně zabírat místo na disku, protože během něko-
lika sekund po aktivaci hesla může soubor MEGAFILE.DAT zabírat 10 MB a během minuty třeba
60 MB a za hodinu třeba i 3,6 GB, ale to jsem již nezkoušel, je možné, že se vytváření sou-
boru ukončí, ale to se mi fakt zatím nestalo.
!!!! Tyto hesla fungují pouze pokud je nainstalován pouze základní modul !!!
Tstkol verze 2.0 je FREEWARE – volně šiřitelný program, skládá se z 495 souborů a 17 složek
a zabírá rozbalený 1,22 MB, ale pokud je ještě nenainstalovaný a je pouze v samorozbalovacím
archívu, zabírá pouze 585 kB.
Pro správný běh programu je dobré mít Windows 95/98/NT, 16 MB RAM (čím víc tím lépe),
PENTIUM 166 a vyšší.
Je také možné, že někdy vyrobím Windowsovskou verzi. Pokud seženete tento program, můžete nám
vámi vytvořené testy *.tst, zasílat na náš E-mail.
Víc se tady o této kolekci na výrobu testů a na práci s nimi rozepisovat nebudu a místo
toho tu hodím nějaký obrázky z těchto programů.

Tower of the Ancients

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Tower of the Ancients

Společnost Fiendish Entertainment se rozhodla vytvořit předělávku staré automatové logické hry á la Tetris, známou také pod názvem Jewlery.
Hra funguje na jednoduchém principu, z vrchu obrazovky padají po trojicíh kamenné bloky, vaším úkolem je k sobě dostat tři anebo více stejných hracích kamenů (označených různými obrazci), které „spojením“ zmizí a zbylé spadnou níže.

Krásně modelované 3D prostředí a vynikající textury.

Vše je provedeno plně 3D s možností otáčení celého hracího pole, které je zasazeno vždy do krásně spracované krajiny (domy, stromy, skály, obloha, obzor). Když už je řeč o prostředí nebylo by na škodu řící si stručně příběh, který u většiny logických her chybí, ale v této hře se s ním setkáte. Před mnoha tisíci lety se jeden muž rozhodl postavit věž v Babylóně, ktéra dosáhne svojí výškou až do nebe. Čekal, že s tímto nápadem úspějeje u všemohoucího pána, ale Lord se mu vysmál a věž zničil. Aby toho nebylo málo uvalil kletbu na stavitele a rozdělil i jeho lid tak, že každému přidělil jinou řeč. Lidé se rozešli od stavby a tak vzniklo nespočetně říší a jazyků. Hra podporuje všechny dnešní 3D karty a plně využívá jejich možností. Je zde celkem 9 levelů a 4 strhující skladby (na poměry logických her jde o opravdu vynikající hudbu). Doporučujeme si jí zahrát, protože i když je jde o starou klasiku, je skvěle provedená a svojí dobrou hratelností by mohla soupěřit i s dnešnímy hity.

Jakub Skočdopole, David Havlíček

HODNOCENÍ
70 %

Výrobce: Fiendish Entertainment
Distribuce: Fiendish Entertainment
Hardware: P200, 32 MB RAM
Multiplayer: ne
Platformy: Win 95/98
Akcelerátor: ano
Hratelnost: 75 %
Grafika: 80 %
Zvuk, hudba: 65 %
Typ hry: logická
Verdikt: Skvělá klasika v novém kabátě.
Testováno: demoverze

Testován WinZip 7.0 …

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Testován WinZip 7.0 …

Pakováno : 195 Souborů, 6 složek, převážně ASCII
texty, zdrojové kódy, asi 20 Exe sou-
borů.
Pakoval : něco okolo 10 sekund
Před tím : 4,81 MB
Potom : 2,40 MB
Rozdíl : 2,41 MB

Pakováno : 856 Souborů (převážně asi mé výroby),
90 složek všeho druhu od textů až po
Bitmapy a programy.
Pakoval : něco okolo 36 sekund
Před tím : 15,3 MB
Potom : 11,0 MB
Rozdíl : 4,3 MB

Pakováno : 1641 souborů, 144 složek (obsah adresáře
Program Files), převážně všechny možné prog-
ramy.
Pakoval : 457 sekund tj. 7.616 min.
Před tím : 198,0 MB
Potom : 96,0 MB
Rozdíl : 102,0 MB

Pakováno : 2257 souborů, 118 složek
(Adresář Windows)
Pakoval : 380 sekund tj. 6 minut a 20 sekund
Před tím : 166,0 MB
Potom : 81,2 MB
Rozdíl : 84.8 MB

Toto je jen stručný test a není úplně přesný, rychlost pakování je
závislá na paměti počítače, (pokud je optimalizovaný, jde to rychleji),
také je asi závislá na rychlosti počítače a na počtu zapnutých programů.
Já jsem měl například zaplé tyto programy WinZip 7.0, Průzkumník a Note-
pad (poznámkový blok).

Závěr : Jak je vidět, pakovač WinZip dokáže zabalit soubory velmi dobře a
někdy si tím například ušetříte polovinu místa, které by program zabíral
nezabalený.