Archiv pro rubriku: Počítačové hry

SimCity

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

SimCity
Byla jednou jedna krajina a tou krajinou protékala řeka. Byla to krásná krajina, ve které by se lidem dobře dařilo. Velké pastviny, lesy, bažiny i rybníky v ní byly. A tak jednou přišli nějací lidé a na jednom břehu postavili domek. A protože se jim tam vedlo dost dobře, přišli do těch míst jejich příbuzní. Zabydleli se v oněch zeměpisných končinách, líbilo se jim tam. A protože se jim tam líbilo. Řekli o tom mnoha známým. A jak čas běžel, objevovalo se v těch místech více a více človíčků, a ti lidé se zde usazovali. Tak se ze samotky stala vesnice a z vesnice městečko a z městečka město a z města velkoměsto (CITY). Jenomže ti lidé museli někde pracovat a tak se stavěli továrny. Ale co s měnou, kterou lidé v továrnách vydělali? Nic. Museli se postavit obchody, ve kterých se něco prodávalo. A za to pak ti lidé utráceli peníze. A když si koupili třeba televizi a chtěli se na ní dívat, tak neměli elektrický proud. Pak pan starosta nechal postavit elektrárnu, kde onen elektrický proud lidé vyráběli. A přitom za to dostávali peníze. A když pak elektrárna (Černobyl II) explodovala, museli rychle postavit mnoho požárních stanic a zaměstnat hodně požárníků, kteří by šli tuto jadernou katastrofu likvidovat. Likvidátoři katastrofu zlikvidovali. Město postavilo novou jadernou elektrárnu (Černobyl III) a ta už nehavarovala. Mnoho lidí bylo po první jaderné katastrofě nemocných, ale jen lehce – někteří svítili a jiní měli tři hlavy nebo jedenáct prstů. Bylo nutné postavit nemocnice. Lidé se přemisťovali z místa na místo pomocí automobilismu nebo vlaky, díky nově postavené silinici a železniční dráze. Když už byla postavena požární stanice a nemocnice. Postavili si lidé i policejní stanice (a zaměstnali mnoho lidí, mající policejní IQ). A aby se mohli podívat do jiných měst za pomocí letecké dopravy, postavili si vlastní letiště. Čas od času sice nějaké letadlo, vrtulník nebo mimozemské plavidlo spadlo, ale lidé si nestěžovali. Když se nudili postavili si hřiště atd… atd.. atd… Toto téma (stavba města) si ke zpracování vybrala v roce 1989 společnost Maxis, vyrobila hru SimCity a ta jí rázem dostala na vrchol herního softwarového průmyslu. A tak firma Maxis vyrobila několik pokračování a mnoho dalších her na podobném principu (SimLife, SimAnt, SimFarm, SimSafari, SimTown, Sims, SimIsle) a další. Budu se tu však zabývat hrou, která je jednou z původních – hrou SimCity s nepsaným označením SimCity 1. Hra obsahuje některé prvky, které se pak objevují i v dalších pokračováních této prapařby (SimCity CD-ROM, SimCity 2000 a SimCity 3000). Hra nemá žádnou převratnou grafiku a zvuky. Není ani doprovázena žádnou heavy-metalovou muzikou, ale je celkem velmi dobře hratelná. Po spuštění této hry vás uvítá cedule. Hádejte s jakým nápisem? No přece s nápisem SimCity… můžete si vybrat, zda začít novou hru, načíst rozehrané (rozestavěné) město z disku nebo diskety a nebo hrát v již předdefinovaném scénaři postaveného města. Poslední ze zmiňovaných možností si zaslouží delší zmínku. Po vybrání této volby se totiž objeví menu již postavených měst, je tu například americké San Francisco z roku 1906, Dullsville z roku 1900, Detroit z roku 1972 nebo Boston roku 2010. Je tu také brazilské Rio de Janeiro roku 2047, japonské Tokio z roku 1957, německý Hamburg roku 1944 nebo švýcarský Bern z roku 1972. Každé předdefinované město má předem určený úkol, který musíte vyřešit. Například Hamburg z roku 1944 je vybombardován a vy ho musíte znovu postavit a obnovit jeho chod i bezproblémový život místních obyvatel. Ale vraťme se ke hře samotné. V SimCity se zobrazují potřebné informace i hra samotná v oknech, které lze přemisťovat a přesouvat stejně, jako ve Windows (které vznikly několik let po vydání této hry). V této gamese, jak už jsem se výše zmínil a jak už jste jistě všichni dávno pochopili, budujete město. K tomu slouží několik ikonek na levé straně hlavního okna obrazovky, zde vybíráte potřebné prvky a za jejich pomoci stavíte město v jednoduché krajině zobrazené v rámečku zabírající velkou část hlavního herního okna. Ze začátku máte určité množství financí, s kterým musíte vyjít a investovat ho tak, aby se vám finance nějakým způsobem vrátily – nemůžete spoléhat jen na daně. Postavíte parcely a na nich se začnou objevovat domy a později i výškové budovy (paneláky nebo mrakodrapy). Musíte postavit elektrárny, aby vyráběli elektrickou energii. Musíte postavit elektrické vedení, aby jste mohli dovézt elektrický proud z elektrárny do domů a později i do jiných budov. Stačí na jednom místě přerušit vedení proudu a všechny budovy do kterých dovádělo dané vedení proud budou bez elektřiny. To má vliv i na obydlenost v dané oblasti apod. Vše na sebe nějak navazuje. S vysokou kriminalitou, ubývá obyvatel. S postavenou policejní stanicí ubývá kriminalita. Při velké koncentraci fabrik na jednom místě ubývá lidí kvůli smogu apod. Můžete zde stavět letiště i přístavní budovy. Po postavení letiště se objeví letadlo a vrtulník, při postavení přístavu se na příslušné řece objeví loď. Můžete zde stavět silniční i železniční mosty přes řeky, je tu hřiště, jaderná i tepelná elektrárna (jaderná může explodovat a zamořit okolí), železnice, silnice, parky (i s kašnami), továrny, obchodní centra, policejní a požární stanice.. Vyčleňujete především parcely, co na nich bude, záleží většinou na počítači. Například postavíte parcelu pro továrny, ale které továrny se na daném místě budou nacházet vybere počítač náhodně. Vše je viděno z ptačí perspektivy a vše má jednoduchou grafiku. I přestože pokračování této hry, nesoucí název SimCity 2000, má grafiku několikrát lepší. Lze i v díle prvním pochopit, co je co. I v prvním díle se objevují v městech různé pohromy, jako příšera – monstrum, zemětřesení, požáry, bombardování nebo tornádo. Dění pohrom lze ale vypnout. Jsou tu okna se statistikami a různými grafy, které se týkají vašeho města. Je tu okno se zmenšenou mapou a informacemi o počtu obyvatel a vývoji obydlování. Je tu několik možností nastavení, město lze ukládat, načítat a nebo tisknout. SimCity nevyšlo jen ve verzi pro PC, ale i v předělávce pro Nintendo SNES. Tato hra je dnes skoro přežitkem, ovšem je zábavná i přes nevalnou grafiku a nicotné zvuky.

Jedno takové malé město do této hry lze nalézt v adresáři UTILS v archívu SimCity.rar

David Havlíček (dhm@centrum.cz)

Zde jsou cheaty na hru z Game-cheateru od Jiřího Kalouse (ke stažení na WWW.GEOCITIES.COM/TIMESSQUARE/RING/1438 nebo na MOVE.TO/GAME-CHEATER nebo WWW.GEOCITIES.COM/FERSSON):

Podržte Shift a napište ‘FUND’ – získáte $10.000. Při každém třetím pokusu
dojde k zemětřesení, takže to používejte předtím, než postavíte město.
Během zemětřesení můžete touto fintou získat až $80.000, protože když už
zemětřesení je, nevyvoláte ho samozřejmě znovu. [možná Shift+FUNDS]

Tip:
Nastavte občanské daně (citizen’s taxes) na 0%. Potom před vybíraním daní
(prosinec nebo listopad na fast rychlost) rychle zvyšte daně na 20%. Ihned po
vybrání daní tuto hodnotu vraťte zpět na 0%. Občané si budou myslet, že ne-
platí daně !!!

Pro město s více penězi (více než $10.000):
A:\> DEBUG jméno_souboru.CTY
– E D25
FF
– W
– Q
A:\>
(Nenastane neštěstí, ale roky se zvednou, což nelze odstranit)

Pro město s $2.000.000.000
A:\> DEBUG jméno_souboru.CTY
– E D24
7F
– E D25
FF
– W
– Q
A:\>
(Nenastane neštěstí, ale roky se zvednou, což nelze odstranit)

A teď něco od Tomáše Kodríka:

Hexeditujte save soubor, ve kterém máte uloženo město.
Najděte řádek 0C20, páté políčko a napište (změňte původní hodnoty na):
FF FF FF FF FF
Celkem pak budete mít 16,777,215 dolarů!

Shareware pro Windows stručně

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Shareware pro Windows stručně

Nějakou tu shareware či freeware hru má doma snad každý pařan.

Já se tu budu zabývat jen stručně několika takovými hrami, které
běhají pod OS MS WINDOWS 95/98.
Tato stránka bude postupně doplňována.

Název hry: Noughts and Crosses
Kdy to bylo vyrobeno: 1993
Autor: Pentti Moilanen
Popis: Celkem dobře vyrobené piškvorky s několika
stupněmi obtížnosti, s různými možnostmi nastavení.
Hrací pole lze přibližovat, oddalovat …
Velikost: 60 kB

Název hry: Rats!
Kdy to bylo vyrobeno: květen 1997
Autor: Sean O´Connor
Popis: Perfektně provedená hra,
v níž máte za úkol hubit krysy.
Krysy pobíhají v bludišti a mají dvě barvy
modrou (kluci) a růžovou (holky).
Když se kluci a holky najdou začnou tvořit
potomky, kteří jsou sice nejprve šediví a
množit se nemůžou, ale až dospějí jsou nebez-
peční.
Vy jim do labyrintu dáváte jedy, bomby, atomov-
ky, stopky, plyn a další věcičky, čímž se snažíte
zmenšit jejich populaci a nakonec je zničit úplně.
Hra je velmi dobře ozvučená, obsahuje několik
úrovní, které jsou postupně složitější.
Prostě perfektní sharewarová pařba.
Velikost: 579 kB

Název: Crazy Gravity 2.2D
Kdy to bylo vyrobeno: 1996-1997
Autor: XLM Software – Axel Meierhofer
Popis: Opět perfektně provedená hra.
Pokud si někdo z vás vzpomene na hru gravitace,
která se kdysi pařila snad na všech počítačích
tak možná pochopíte část hry.
Jde o to do ničeho nenarazit, létat a vystačit si
s palivem, nepřistát tam kde nemáte, převážet sudy
z určitého místa k vám, s tím že můžete přistát jen
na plošině k tomu určené.
Určitě by to bylo na dlouhou recenzi, ale nechce se mi s
tím psát.
Hra má dobré grafické zpracování a zvukové efekty, bohužel
nehraje hudba.
Mnoho kol i v DEMU.
Obsahuje také editor misí.
Velikost: 3,30 MB

Název: Sirky aneb kdo vezme poslední sirku prohrává
Kdy to bylo vyrobeno: Srpen 1999
Autor: David Havlíček – Dragons Studio Polná
Popis: Velmi jednoduchá hra, která už má
opravdu mnoho variant a tak se nelze divit,
že Polenské Dragons Studio Polná (tedy my),
vyrobilo další veriantu.
Jde o to brát sirky, můžete brát 1, 2 nebo 3
sirky a střídáte se s počítačem.
Kdo vezme poslední sirku prohrává.
Velikost: 158 kB

Scorpion´s Wincheater

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Scorpion´s Wincheater
Nevíte si v nějaké hře rady? Zasekli jste se v dvacátem sedmém levelu a už dva měsíce se z něj nemůžete dostat? Vždycky vám v Doomovi dojdou náboje dřív, než zničíte svého úhlavního nepřítele? Neustále si lámete hlavu jak porazit nepřemožitelného šéfa, který se nachází na konci čtvrtého poschodí ve vaší oblíbené arkádě? Tak právě pro vás tu je skvělé a reálné řešení v podobě největší současné české databáze cheatů, podvodů, podfuků, kódů, hesel, passwordů, návodů a eggů do her, programů a mobilů. Ten program se jmenuje Scorpions WinCheater a je následovníkem dosovského cheateru, jehož zrod sahá až do roku 1996. Tehdy se člověk, jménem Honza Svatoš, rozhodl napodobit svůj zahraniční databázový vzor a vytvořit českou databázi cheatů, aniž by tušil, že v budoucnu bude tento program dlouhodobě jedním z nejúznavanějších softwarových produktů české freesoft scény.
V současné době se na tvorbě databáze, kromě Honzy Svatoše, podílí již několik lidí. Nedílnou součástí zrodu nových verzí Scorpion´s Cheateru je především ing. Miroslav Moucha, šikovný a houževnatý člověk, který vytváří velikou část databáze cheatů i návodů. Nebýt jeho, program by, dle slov Honzy Svatoše již možná dávno zanikl. No a to by byla veliká škoda, protože právě softwarové produkty, jako Scorpion´s WinCheater dokazují, že české a slovenské programy jsou konkurence schopné programům vytvořeným v zahraničí.
Pak je tu ještě několik dalších stálých autorů, kteří tvoří přídavné knihovny a pak desítky, možná stovky čtenářů, kteří přispěli do databáze svým textem. Na tvorbě databáze se totiž může podílet každý uživatel, například tím, že pošle cheaty, které ještě v databázi nejsou – nejenže touto činností pomůže k rozšíření databáze, ale navíc popostrčí vpřed i mnoho frustrovaných a zaseklých hráčů.
Program Scorpions Cheater tvoří čtyři hlavní knihovny. Nejzákladnější z nich je knihovna nazvaná “Cheaty”, která obsahuje v současné době cheaty do třech a půl tisíců her, což je množství opravdu převratné a především nemalé. Další knihovnou jsou “Návody”, kde aktuálně pařani naleznou návody a tipy do čtyř set sedmdesáti her – mnohdy se jedná o návody, které by při vytištění zabraly i několik desítek stránek. Třetí knihovnou, patřící do základního Scorpion´s WinCheater balíčku, jsou Easter Eggy, kde se nachází cheaty do programů – v aktuální verzi je tam asi 111 položek. Poslední ze základních knihoven je oddechová databáze plná vtipů, legrace, srandy a veselých básniček. To však není zdaleka vše, kdo chce může si na internetu stáhnout další zajímavé knihovny. Například Návody+, kde jsou návody doplněny o mapy a obrázky, jejichž zobrazení je umožněno díky kvalitnínmu enginu, o němž se blíže zmíním níže. Dále si můžete stáhnout knihovnu s Playstation cheaty nebo třeba Eggy do mobilů. V budoucnu přibudou jistě i další zajímavé knihovny, ale dost již obsahové části a vrhněme se na samostatný program.
Programová část Scorpion´s WinCheateru je opravdu velmi dobře provedena. V textech se mohou vyskytovat obrázky, odkazy i barevná zvýraznění. Vše lze tisknout a do pozadí si můžete nastavit obrázek nebo můžete změnit kompletně celý vzhled programu pomocí podporované skinovatelnosti. Nové skiny i SkinEditor lze rovněž stáhnout ze stránek programu. Další zajímavou výhodou programu je možnost přepnutí do celoobrazovkového módu. Při aktualizaci nemusíte stahovat celý program, stačí si downloadnout pouze příslušné knihovny a tím ušetřit za zelefon. Výhod je opravdu mnoho a do budoucna určitě přibudou další. Grafika programu je taky přívětivá a profesionálně vzhlížející a Scorpion´s WinCheateru rozhodně ostudu neudělá, ba naopak – sedí k němu.
Internetové stránky programu jsou další výhodou, protože jsou spojeny s dalšími službami a možnostmi pro uživatele. Program i databáze jsou neustále aktualizovány a tak si každý měsíc můžete stáhnout novou verzi databáze a čas od času i nový program. Na internetových stránkách si také uživatelé mohou napsat o cheaty, které shánějí a autoří se je pokusí do další verze zařadit. Je zde ke stažení i Dosovská verze, je tu množství informací o současnosti i historii. A hlavně nesmím opomenout on-line verzi cheateru, která je další výhdou pro příznivce Scorpion´s softwaru. Prostě a jednoduše, Scorpion´s Cheater je program, který by měl mít každý hráč na harddisku svého PéCé, takže dost řečí – neváhejte a stahujte! Doporučuji.

Scorpion´s Cheater 22.0

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Scorpion´s Cheater 22.0
Pokud se v nějaké hře nemůžu dostat přes nějaký zádrhel a potřebuju do oné hry hry kód, tak neprohlížím zbytečně všechny různé herní magazíny, neserfuju po herních webech a nehledám zdlouhavě potřebný cheat nebo návod. Vše co potřebuji mám totiž na svém hadru (nebo hárdu), lépe řečeno v jednom z programů, který na tom mém disku už roky bydlí. Je to jeden z mých oblíbených databázových programů, jmenuje se Scorpion´s Cheater, existuje již ve verzi 22.0 (12/2001) a skládá se ze čtyř různých modulů – prvním z nich je Scorpion´s Cheater verze 22.0 (cheaty, kódy, levely passwordy, podfu(c)ky, podvody, tipy, triky a extra bonusy na 2400 her), dalším z modulů je Scorpion´s Helper verze 17.0 (návody, rady, taktiky, strategie a průvodce do 304 games), pak je v programu modul Scorpion´s Easter verze 1.6 (podfuky do programů – např. do Wordu, Excelu, Corelu) a posledním modulem je bonusová databáze vtipů a legrace Scorpion´s Joker verze 6.5 (na 650 vtipů, velké množství legračních básniček, srandovní SMSky a další), pro vstup do posledně jmenovaného modulu však musíte zadat heslo, které objevíte po pečlivém prohlédnutí celého programu. Toto heslo se v každé verzi obměňuje.
Historie programu Scorpion´s Cheateru sahá až do roku 1996, ten rok se programátor Honza Svatoš rozhodl vytvářet v C++ jakousi malou databázi cheatů pro sebe a pár svých přátel. Časem se však program díky svým kvalitám dostal na veřejnost (byla to verze 3.5), uživatelé této verze si vyžádali pokračování a tak vznikl Scorpion´s Cheater 4.0, který se objevil na známé pražské veřejné BBSce Infima. Vývoj nestagnoval, vznikaly verze 5.0, 6.0….9.0, některé se prodávaly, jiné byly FREEWARE a šířily se po vlasti i u sousedů na Slovensku. Od verze 10.0 se pak Scorpion´s Cheater stal definitivně freewarovým programem a od té doby v něm dále přibýají cheaty a návody nekontrolovatelnou rychlostí. Ve verzi 15.0 byl program kompletně přeprogramován, kvůli chybám s volnou pamětí. V současné době je program psán v programovacím jazyce DJGPP C++ (32ti bitový extender) a po programové stránce dosáhl opravdové dokonalosti, co se jeho technické stránky týče. Cheater se dodnes objevil na mnoha různých CD přílohách časopisů a získal si přízeň desítek tisíc českých a slovenských uživatelů. Vývoj programu však nekončí a program se stále vylepšuje. Navíc v současné době existuje i jeho on-line verze na stránkách www.cheater.cz, kde lze kromě obsahu klasického Scorpion´s Cheatru nalézt i trainery. Program se také nyní předělává z Dosu pod MS Windows, takže se snad brzy dočkáme i jeho Windowsácké varianty.
Co tento databázový program umí dále? Hned vám to povím. Scorpion´s Cheater obsahuje nápovědu, statistiku databáze, šetřič obrazovky, kamufláž a další vymoženosti. Kromě prohlížení si všechny ty cheaty a návody můžete nechat vytisknout. Podporováno je několik kódování češtiny – bez diakritiky, Kameníci, Latin2 a Win CP1250, to se hodí, pokud je vaše tiskárna omezena pouze na některý z těchto kódů, já osobně upřednostňuji Latin2 a z nutnosti pak také Windowsácké CP1250. Můžete si nechat seřazovat data podle vybraných filtrů – pouze změněné, podle názvu nebo podle obsahu, je tu vyhledávání a mnoho dalších možností. Co také určitě zaujme uživatele je bohatá dokumentace programu, v níž si můžete přečíst informace o programu, o historii a vývoji databáze, o technické a programové stránce tohoto softwarového produktu, dopisy uživatelů a odpovědi na ně, informace o tom co se připravuje do budoucna, o registraci, pozdravy od autora, informace o tom kdo a čím přispěl do databáze (spolupracovníci), kontaktní adresy, informace o kompletních změnách v jednotlivých verzích, nejčastější otázky a odpovědi a tak dále. Jsou tu také různé pomocné texy o tom -jak HEX editovat, co je debuggování, co je parametr a jak balit holky :-), je tu minislovník pojmů a zkratek z počítačové oblasti, seznam internetových adres počítačových firem z celého světa a stránek různých zajímavých, nejen českých, projektů a vyhledavačů. Navíc jsou tu také recenze několika herních serverů. Grafické provedení programu je takové, že program sice běží v textovém režimu Dosu, používá však vlastní fonty a tudíž se v něm objevují i obrázky. K tomu všemu si ještě můžete změnit písmo a upravit si tak celkově vzhled programu. Texty a články jsou také pěkně upraveny a texty jsou doplňovány semigrafickými efekty.
Pokud znáte nějaký cheat, kód, podvod nebo vytvoříte návod, zašlete ho autorovi na e-mail scorpions@seznam.cz a pomozte tak vytvořit ještě větší databázi cheatů, než kterou Scorpion´s Cheater je. A teď už stahujte.

 

Scorpion´s Cheater

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Scorpion´s Cheater
Když chci … Tak znova: Když potřebuji kód do nějaké hry, tak neprohlížím zbytečně všechny časopisy Level, Score, Excalibur, Joystick a podobně. A ani nestrkám Level CD do mechaniky, abych v Level Cheatru našel cheat na požadovanou hru. Taky neprohledávám všechny možný kouty, jestli se tam nenachází nějaký návod atd. Mám k tomu totiž software, který žije dočasně na mém hadru (nebo hárdu). Jedním mým zatím oblíbeným je program Scorpions Cheater, který se skládá ze tří částí. První z nich je Scorpion´s Cheater který je již ve verzi 11.0 a obsahuje cheaty, hesla a podvody do 1100 her to je dost a k tomu všemu na některé hry je opravdu mnoho kódů. Oproti některým cheatrům obsahuje i hry méně známé, což je samozřejmě plus a u hodně her jsou zde doplňovány o nové kódy (v této verzi jich přibylo 100 nových a 10 jich bylo doplněno). Druhou částí je Scorpion´s Helper který existuje už ve verzi 4.0. Zde zase naleznete návody, popisy, průvodce a mapy do 56 her, s toho 12 nových. Najdete tu návody na různé adventury, dungeony … jako například Polda, 7 Dní a 7 Nocí, Argo Adventure, Dr. Šílenec, Dungeon Master II, Posel Bohů a mnoho dalších.I když nejsou samozřejmě všechny, chyběla mi tu například stará Elvíra od společnosti Accolade, což byla dost dobrá pařba na svou dobu asi tak před 10 lety tam byla dobrá grafika a zabírala přes 5 MB, ale o ní jindy v Retru. Třetí a poslední částí je Scorpion´s Joker ve verzi 3.9, kde najdete 404 vtipů pro pobavení a odreagování.Ale nemůžu se tam dostat chce totiž heslo … Píšu zde o verzi z března 99 a samozřejmě už existuje nová verze s více cheaty, podvody, mapami – možná, návody a vtipy. Jsou tu také různé informace o programu, o tom kde sehnat další verze programu (samozřejmě na netu), o Cheateru 2000 (což má být největší sbírka všech čítů, kódů, hesel, tipů, triků, návodů, map, tabulek, trainerů, save pozic do her, FAQů a UHS souborů kterou kdy kdo dal u nás v Čechách dohromady více informací na www stránkách autora), o kontaktu, o historii, o ohlasech, první pomoc, minislovník, o konkureci (o dalších cheatovacích programech, měl by tam tedy být i náš DS Cheater, ale není tam), informace o www stránkách počítačových firem a časopisů. Program obsahuje nebo umožňuje například kamufláž (kdy se zobrazí příkazový řádek), šetřič obrazovky, filtr, nabídku písem (opravdu zajímavé, nevím jak to naprogramoval ???), nastavení barev písma, barvy pozadí, menu pro tisk atd. Tento prográmek musí mýt zajímavý zdrojový kód (pokud je napsán v Pascalu tak možná vím jaký používá unit), má také nahozenou vlastní znakovou stránku, klávesnici a kód (nejspíš). Autorem programu je Honza Svatoš, program si lze stáhmout na: http://come.to/scorpions www.geocities.com/TimesSquare/Realm/9978 (ta samá stránka, ale záložní) http://freeweb.coco.cz/scorpions (česká síť – funguje od 12.12.1998) Pokud budete vědět nějaké cheaty či návod který/é v cheatru nejsou můžete je zaslat (raději v elektronické podobě autorovi) stejně tak můžete napsat i o konkurenčních programech. Tento program byl původně shareware, ale nyní je z něj FREWARE. Pokud si myslíte že by sel hod vám mohit tak si ho stáhněte.
– Magic –

Robot RG712C

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

 

Robot RG712C

Další povedená předělávka legendárního PacMana. Tentokrát je ovšem v hlavní roli robot RG712C. Ten se snaží prchat v bludišti před několika mechaniky, kteří ho chtějí rozmontovat a přitom musí vždy vysbírat všechny baterie poházené po herní obrazovce.

Kolik vzniklo českých her i programů, to už asi nikdo nikdy nezjistí. Byly vytvářeny už v osmdesátých letech pro všemožné platformy – počínaje Atari, přes Commodore, PMD, IQ 151 až po ZX Spectrum a mnohé další. Jejich dnešní počet se může pohybovat i v několika desítkách tisíc. O jejich evidenci se několik let snažili dva projekty. Prvním z nich byla databáze Myšák, která se postupem času přerodila na nadšenecký server CeskySoft.CZ, druhým a podstatně mnohem větším projektem byl pak Discs. Ten byl později pro změnu přejmenován na stravitelnější a lépe vyslovitelné „Kapr“. Jeho vývoj je však od února 2004 ukončen a tak záleží jen na výše zmíněném serveru, jak se s evidencí českého software (a tudíž i her) vypořádá. Ale pojďme dále.
Některé gamesy vyvinuli jedinci, jiné napsaly amatérské skupiny, další pak obrovské firmy. Liší se od sebe v mnohém (například kvalitou zpracování i hardwarovými nebo softwarovými nároky) a na většinu z nich je nutno nahlížet jako na klenoty, protože málokdo ví, co bude pro budoucí generace zajímavé a co bude mít skutečnou hodnotu. Těžko sice porovnávat textovku pro ZX-Spectrum a nejnovější 3D střílečku pro PC, přesto se ale i u nás najdou lidé, kteří by sáhli raději po oné textovce. Důvodů proto mohou mít mnoho. Možná mají rádi dobrodružné příběhy nebo mají zálibu ve čtení, možná nesnáší 3D střílečky a nebo je prostě jen popadne nostalgický pocit a chtějí si zavzpomínat na staré dobré časy, kdy byly ještě mladí a chodili na zábavy.
I dnešní hra Robot RG712 je česká. A navíc i ona může v někom vyvolávat pocit nostalgie. Ptáte se proč? Je to jednoduché, jedná se totiž o další remake starého a přitom stále populárního automatového hrdiny PacMana. Ten se nám sice za ta léta stihl na Nintendu oženit s paní PacManovou (ano, opravdu vznikla hra, kde ovládáte PacManovu starou). Princip ale vlastně zůstává pořád stejný, jen zpracování je ve všech těch předělávkách jiné. V jedné ovládáte auto utíkající před policisty, jinde kočku prchající přes psy a jinde třeba zase zdrhá obchodní loď před piráty v rozběsněném moři. Ve hře, které se týká tento článek, se vžijete do role robota RG712C a vaším úkolem bude posbírat všechny baterie poházené v prostředí připomínajícím jednoduché bludiště. Ono se to může zdát jednoduché a také by to jednoduché bylo, kdyby ovšem s vámi nesdílelo bludiště několik šílených mechaniků, kteří se vás snaží chytit a následně také rozmontovat. Musíte před nimi tedy prchat (jak a kam se dá) a přitom sbírat baterie, které jsou pro vás, pokud je vysbíráte všechny, vstupenkou do dalšího levelu. Jednotlivá kola se od sebe liší jak použitím zdí, z kterých jsou sestaveny, tak i jejich rozmístěním.
V každé úrovni máte několik životů. Jejich počet lze zvýšit sběrem lékárniček rozmístěných po aréně. Celá gamesa se skládá přesně z deseti misí, ale projít je, jak víme z PacMana samotného i ostatních jeho předělávek, nebývá vždy úkol snadný.
Robota RG712C má na svědomí vývojářský tým RGC – Real Game Creators. Celá je udělána v GameMakeru a úroveň zpracování je taková, jaká je běžná u her napsaných v tomto oblíbeném nástroji k tvorbě jednoduchých a přitom zábavných games. Tým RGC v současné době vyvíjí na Mnemonicově WME Enginu rozsáhlou adventuru, takže se máme na co těšit. Ale než ji vydají, lze si čekání na ni zkrátit právě Robotem RG712C.
Kdo tedy chce, může si nyní stáhnout malé dílko od RGC a kdo nechce, může si ho stáhnout taky 🙂

Výrobce: RGC
Status: freeware
Sys. požadavky: –
Platforma: Windows
 Link ke stažení: http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/arkady/robot-rg712c/13062

Project Dolphin

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

(co to může být za rok?)

Project Dolphin

Hranice mezi konsolemi a počítači se měsíc od měsíce ztenčují.
Jen připomenu: Playstation 2 bude využívat Linux
Spolupráce Microsoftu se Segou na Dreamcastu
Nintendo a IBM a jejich nová konsole ….
(Cožéééééééééééé ?) Staré dobré Nintento a IBM spolupracují ?????
Ano je to tak.
Nintendo totiž plánuje výrobu nové konsole, v němž se bude nacházet
nový PowerPC čip s 400 MHz, nazvaný Gekko, který vyrábí společnost IBM.
Programátoři tvrdí, že tento čip umožní dělat hotové divy, není se co
divit, protože podobný čip se nachází i v Macintoších.
Bude tu i DVD mechanika a další vymoženosti.
Konsole má prozatím pracovní název “PROJECT DOLPHIN”, ale mohlo by to tak
zůstat, mě se to celkem líbí.

Letos na podzim toho opravdu bude hodně nového.

Pokec 6 Demo

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

POKEC 6 DEMO
Už je to víc jak rok.Když jsem poprvé slyšel o programu Pokec
v té době byla myslím verze 3 tak jsem tomu kdo mi to říkal moc nevě-
řil.Bavit se s počítačem ? Zdálo se to trochu nemožné. Tak jsem si z
nejmenovaného CD tento program nainstaloval a spustil a ouha ono to
fungovalo.Sice některé odpovědi asi tak každá druhá byla trochu na
něco jiného ale vypadalo to fakt jako když chápe.Tak jsme si popo-
vídali o holkách, strašidlech, košilích, počítačích, městech atd.
Pak následovali verze 4 a 5 a když jsem si v květnu spustil menu
CD jednoho nejmenovaného časopisu byl tam program Pokec 6 Demo.
Nainstaloval jsem ho přes Windowsovské instalační menu a spustil
tento Dosovský program a po vyplnění menších detailů o mé zvukovce
se zapla hudba a program se mě zeptal na to jak se jmenuju napsal
jsem David.Pak se mě zeptal kdy mám narozeniny a potom jsme se dali
do Pokecu.Bylo to samozřejmě jen DEMO takže Pokec byl jednodušší a
kratší, ale stačilo to.Tento program jsem si spustil několikrát a
pokecali jsme si o všem možným.Jenže on na to namítal pořád jen Aha
nebo nevím co bych ti tak nato řekl nebo hmm atd.Prostě a jednoduše ještě
bude trvat velmi dlouho než bude tento program znát věty o všechmožných
věcech.Program zná v DEMU taky mnoho PSC stačí mu napsat PSC a za to název
města a on ti napíše jeho PSČ.Nebo když napíšete MESTO a za to název města
a on o něm napíše nějaké informace.V Demu je počet omezený a pochopitel-
ně asi nebude znát všechny malinkatá městečka ale je to zajímavý.Když v prog-
ramu napíšete www tak vám program napíše náhodnou internetovou cestu a co
na ní naleznete.Zná jich celkem dost.Co se mi docela líbilo je to že jsem
na začátku napsal že se jmenuju David a on mě oslovoval Davide, Davídečku,
Davčo a tak dál. Takže musí znát několik oslovení pro každé jméno.Program
vám taky občas napíše nějakej vtip.. když ho o to požádáte.Nebo když ho
spustíte.V plné verzi jich je celkem 1400 (to muselo dát pěknou práci, skus-
te jich napsat sto a uvidíte).Program mě taky občas informoval o tom že jsem
ho spustil třeba po dvacátý.Umí vám taky odpovědět na otázky “kolik je hodin”
nebo “jaký je datum”.Umí taky počítat takže když se ho zeptáte na to kolik je
88987987 plus 55 tak vám na to odpoví správným výsledkem.Pracuje sice se zák-
ladními matematickými operacemi (plus, mínus, děleno, krát) ale to nevadí.
Text kterým si s vámi program Pokec povídá se vykresluje s různými způsoby,
například se třeba klepe text atd.Podobné efekty má i vámi psaný text.
V adresáři s programem je i soubor v kterém jsou různá data a výročí.
Na každém řádku je napsán datum (kdy to má program hlásit) a za ním co má
hlásit.Když chcete můžete tam sami něco připsat.Standartně je tam zapsáno
několik datumů kdy máte něco udělat, svátky a výročí a taky je tam napsán da-
tum vašich narozenin.Doporučuju vám tam třeba psát úkoly které máte splnit,
tak aby je vám včas připomněl.Program pak při každém spuštění otevře tento
soubor a zkontroluje jestli některé z těchto oznámení nemá být oznámeno
dneska a pokud ano ohlásí to, pokud ne pokračuje normálně dál.Pokud Pokec
dlouho čeká, napíše vám třeba nerikaji Ti blesku, delej !, to je tak tezky
napsat par pismen, na co cekame ? Na vanoce ?, no tak co je ?, rychlost
tvojích reakcí je udivující, copak si ochrnul na ruce, takze ty uz nebudes
mackat ty cudliky nebo třeba c,c odbrzdi se ! a mnoho dalších. (program píše
bez háčků a čárek, což ale nevadí) pokud program čeká ještě delší dobu spustí
se jeden z jeho spořičů.Možná jich (spořičů) je v plné verzi více.Program
zná mnoho různých vět které píše na různá témata.V DEMU je jedna hra v plné
verzi jich je deset, tyto hry jsou spustitelné z programu Pokec když mu napíše-
te že si je chcete zahrát.Hra v DEMU se jmenuje Legrační věty a hraje se takto :
Program se vás zeptá jaký ? vy napíšete třeba blbý
Pak si program myslí kdo.
Program se vás zeptá co dělal ? vy napíšete třeba prděl
Pak si program mysli kde.
Program se vás zeptá proč to dělal ? protože měl zácpu.
Poté program napíše větu složenou z vámi napsaných odpovědí a jeho myšlenek.
Výsledná věta tedy je třeba :Blbý ředitel školy prděl v márnici protože měl
zácpu.Při spuštění tohoto programu se na obrazovce objevují různé srandovní
věty vymyšlené počítačem jako třeba :Porcelánový pracovnik Paegasu programo-
val hru v Rumburku protoze mu bylo zle, lakomy strojvudce se smal pred
postou protoze se mu nechtelo na oslavu atd.V plné verzi je takovýchto her
deset.Pokud se vám zdá že hudba v programu Pokec hraje příliš hlasitě můžete
si zvuk repráčku nastavit podle sebe.Program vaše rozhovory ukládá do texto-
vých souborů které naleznete v podadresáři programu Pokec.Pokud v programu napí-
šete credits program vám napíše informace o programu a kontakt na jeho auto-
ra (Marian Matys).
Když pak program skončí a přečtete si informace o registraci objeví se grafické
(v grafickém režimu) rozloučení kde se postupně objeví tento text :Toto je konec
Dema Pokec 6, plnou verzi ziskate na telefonu 0603/317777.Plná verze stojí
200 Kč a upgrade jen 100 Korun což není moc.Pokud se vám tedy tento program
zalíbí nebo zalíbil neváhejte a objednejte si ho, ale vyzkoušejte DEMO …

– Magic –

 

Počítačové hry u nás – Český herní průmysl

Sice nemám tušení, kdy tento dokument vznikl, ale byla to nějaká práce do školy – na střední (2001-2005) a asi jsem si jako téma vybral Počítačové hry… Teď sem to poletech objevil. Takže kdyby to někoho zajímalo, je to ke stažení zde: pocitacove-hry

V současné době působí na české softwarové scéně minimálně dvacet týmů zabývajících se profesionální tvorbou počítačových her a na stovky amatérských týmů složených především ze studentů.

 Tvorba hry, která by se prodávala, je dnes mnohem náročnější než před lety. Ještě před deseti roky mohl dobrou a komerčně úspěšnou profesionální hru udělat jeden člověk za pár týdnů, dneska je na vývoj hry potřeba mnoho peněz a na hře pracuje třeba dvacet nebo třicet lidí (i když vývojářské týmy v ČR bývají menší). Jednotliví členové týmu jsou dnes většinou specializování – např. grafici (tvorba herní grafiky), designéři (návrh „prostředí“ hry), hudebníci (tvorba hudebního doprovodu),  zvukaři (tvorba zvuků), betatesteři (vyhledávání chyb ve hře), programátoři (tvorba enginů – systém na zpracování hry, pomocného software, instalací), webdesignéři (tvorba internetových stránek) a tak dále.

 

Plok

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Plok
Plok je hra, jejíž jedinná platformová verze o které Vím je určena pro počítačové hry Snes (Super Nintendo System). Vyšla asi na přelomu let 1993 a 1994 pod hlavičkou společnosti Nintendo (jak jinak). Je to zajímavá dobrodružná plošinovková hopsačka, ale takových bylo v té době opravdu mnoho, takže se v tom obrovském množství jí podobných titulů ztratila. Ve hře ovládáte postavu Ploka, což je mimořádně barevná a proměnlivá postavička, která žije ve vzdáleném světě, kde každý den znamená nové a vzrušující dobrodružství. Plok se jednoho dne vzbudil a zjistil že vlajka, kterou nechal vlát na střeše svého malého domku je pryč. Někdo mu jí totiž ukradl a tak se vydává na její záchranu. Hra je tvořena velkým množstvím zajímavých a rozličných úrovní, které jsou přeplněny zbytečně barevnou grafikou (programátoři a grafici společnosti Nintendo Inc. zřejmě chtěli dokázat, že jejich v té době nejlepší přístroj, který se jmenoval SNES dokáže opravdu zajímavé grafické kousky a v pohodě zvládne složité grafické přechody). Po cestě může Plok nalézt mnoho falešných vlajek. Lze tu také sbírat předměty v podobě dárků, které vždy nějak změní Plokovu vizáž, nebo mušle, které pokud je sbíráte doplňují Plokovu zásobu životů. Jsou tu také zelené kameny, které Plokovy přidají do zásoby jeden celý život, takže nemusí zbytečně sbírat velké množství mušlí. Jsou tu různí nepřátelé. Levely jsou tvořeny zajímavým prostředím, zeminou, plošinami, horninami, stromy a jinými rostlinami, budovami, sochami, tyčkami, ukazately a desítkami bordelu všeho druhu. Jak už jsem uvedl, hra má opravdu dobrou grafiku, stejně tak i hratelnost a dokonce také hudbu (na svou dobu). Pokud seženete emulátor SNESe tak si sežeňte tuhle hru, protože je opravdu dobrá.