Archiv pro rubriku: Počítače

Reinstalace

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Reinstalace

Inspirováno skutečnou událostí/lépe řečeno toto není povídka, toto je holá realita:
Zuřím a teče ze mně pot,… Nesnáším počítače! Už je to tady zase! Dva dny člověk ztratí jen na blbém přeinstalovávání woken a potřebného softwaru, společně se zálohováním a opětovném nahrání dat na hadr. Ne, to není pravda! Je to neskutečně kruté!
Každému z vás se jistě stalo, že se vám pošahal počítač. Lépe řečeno můj Windows/Wirdows jednoho srpnového dne na konci velmi krátkých letních prádnin sice naběhl do grafického režimu, zobrazil pozadí na pracovní ploše, ale to bylo všechno. Pak už jen dokázal vykreslit klasické dialogové okno “Program provedl neplatnou operaci a bude ukončen”. A který to byl program, který provedl neplatnou operaci (což je hovadina sama o sobě, protože která operace je neplatná – to Dos nehlásil)? Ano hádáte správně, neplatnou operaci provedlo jádro systému Wokna a Explorer. Což je k smíchu i k pláči zároveň.
Takže mi nezbylo nic jiného, než se pokusit o oživovací pokusy. Nejprve jsem tedy zkusil Stav nouze, ale co se nestalo? Windows i tam hlásily: “Program provedl neplatnou operaci a bude ukončen”. A tak jsem zkoušel spouštět Win.Com s různými parametry, odstraňovat drivery, uvolňovat různé bloky paměti a přesovat je jinam, ale znáte to, jako na potvoru se nic nezdálo dobré a tak nezbylo nic jiného než zformátovat hadr.
Jenže ještě než jsem ho zformátoval, tu byl jeden veliký/obrovský problém. Na hadru bylo asi 10 GB nezálohovaných dat, které jsem nechtěl ztratit takže co teď. Jo jo, reinstalace Windows, tedy smazat Windows a znovu nainstalovat. A nebo, což se mi zamlouvalo i nezamlouvalo dohromady, jet si koupit nový harddisk, alespoň takových 240 GB, aby se tam toho příště hodně vešlo a na něj všechno zálohovat a první hadr pak jednoduše zformátovat. Z těchto dvou variant jsme si vybrali s bráchou tu první, protože byla podstatně levnější i když pravda poněkud složitější.
Když jsem smazal kompletně Windows a všechny systémové soubory k němu přidružené. Zjistil jsem, že jsem si omylem smazal i ovladače od CD romky, které byly v adresáři s Woknama, takže mi neběžela CD-romka. Naštěstí jsem s bratrem našel po oživovacích pokusech přes MSCDEX, který nechtěl vzít na vědomí mojí Samsung CD-Romku, ovladače od CD romky, která byla na naší starý P166 mašině. Zbývala poslední naděje, že se tahle romka chytne na starý ovladače od Teacu. Povedlo se, takže romka běžela a tak jsme se pustili do klasické instalace Windows. Když se nám asi na dvacátý pokus povedlo překousat se přes instalátor (jednou se mu nelíbila paměť, jednou se kousl asi v půlce instalace), tak jsem byl šťastnej jak lečo.
Windows naběhly ve svých přenádherných 16 barvách v rozlišení 640×600 a protože jsem uznal, že pokud chci harddisk formátovat je zbytečné instalovat všechny ovladače dvakrát a rozhodl se, že nainstaluju vypalovačku. A ouha vypalovací program neznal mojí vyplalovačku, takže zase sranda na dvě hodiny a hledání ovladačů po různých CD čkách.
Když se asi po dvou hodinách povedlo nahodit zkurvenou vypalovačku, tak mě čekala práce zálohovat na ráno zakoupená RW asi 10 GB obrázků, fotek a softwaru natahaného z internetu + moje hry + moje dokumenty + další data určená k zálohování. Jak jistě víte, vypalování na RW je u většiny vypalovaček značně pomalé v porovnání s vypalováním například na klasická CD, takže to je práce na několik hodin.
To už jsem byl fakt skoro nepříčetnej a můj flegmatický brácha, který mi při hledání ovladačů na vypalovačku řekl “Že ho to nezajímá.” a šel si číst, mi pěkně ležel v žaludku, protože on mě nechá udělat všechnu tuhle těžkou práci a pak bude počítač taky používat. Říkám mu: “Pojď mi alespoň na druhý počítač pomoc zkontrolovat jestli jsem to tam hodil vše.” A on na to jen: “Klídek!” a dál si četl. A popravdě čte si ještě teď, zatímco já píšu tenhle dokument. Právě vypaluji a pak mě čeká ještě větší facha než byla doteď, protože budu muset zformátovat hadr a zprovoznit celý systém + nainstalovat všechny potřebné programy, tak jen doufám že to zvládnu do konce dnešního večera, který jsem mohl věnovat mnoha jiným záslužnějším činnostem, než je znovu zprovoznění počítače, nehledě na to, že mě to čeká tak za dva roky zase, protože Wokna mi pravidelně klekaj už léta. Tak mě napadá, kolik času už jsem ztratil a kolik času už ztratily všichni uživatelé tohohle operačního systému dohromady. Kolik by to asi bylo životů? Co by za tu dobu mohli udělat? Kolik her by asi mohlo vzniknout? Povídek? Kolik by si místo toho mohli najít partnerů? Kolik písniček a akordů by se naučili na kytary? Kolik rybiček by vychovali? A kolik gólů by koply do branek.
Copak není jiná varianta? Ale je. Jmenuje se Linux a k němu přidružené kvalitní grafické nadstavby jako třeba KDE, myslím že si jí brzy nainstaluju a budu vás informovat o jeho výhodách. Včera jsem zkoušel prezentační CD Linuxů – Knoppix s již zmíněnou grafickou nadstavbou KDE a musím uznat že kvalitami dosahuje Windows, nehledě na to, že si umí vyhledat ovladače úplně sám (pokud zrovna nemáte nějaký nový hardwarový výstřelek), dokonce přehrává v klidu DVDéčka, byl mnohem stabilnější než pětadevadesátky, byla tam hromada přidružených programů včetně kvalitních objektově orientovaných vývojových prostředí, kvalitních her (i 3D), textových, grafický editorů, systémových utilit a emulátorů a co je hlavní a nepřehlídnutelné Linux i KDE jsou poskytovány ZDARMA. KDE je navíc multiskaningová nadstavba, což znamená, že umožňuje pouštět podobně jako Windows nebo MacOS více aplikací najednou a přepínat se mezi nimi, což například v Dosu nešlo (doufejme, že dlouho očekávaný Dos 2000 někdy vyjde a že ho jeho tvůrci nezavrhli během vývoje). Jo a ještě KDE podporuje i češtinu a mnoho českých programátorů tvoří pod Linuxama, takže kdo se obává, že by na něj tučňáci mluvili cízí řečí, může zůstat klidný.
Co tedy říct na závěr. Že mě Wokna pěkně nasrali a že si asi doopravdy nainstaluju jinej operační systém… Třeba Dos, MacOS emul, BDOS koupím OS/2 nebo si zprovozním již zmiňované Linuxy.

Project Dolphin

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

(co to může být za rok?)

Project Dolphin

Hranice mezi konsolemi a počítači se měsíc od měsíce ztenčují.
Jen připomenu: Playstation 2 bude využívat Linux
Spolupráce Microsoftu se Segou na Dreamcastu
Nintendo a IBM a jejich nová konsole ….
(Cožéééééééééééé ?) Staré dobré Nintento a IBM spolupracují ?????
Ano je to tak.
Nintendo totiž plánuje výrobu nové konsole, v němž se bude nacházet
nový PowerPC čip s 400 MHz, nazvaný Gekko, který vyrábí společnost IBM.
Programátoři tvrdí, že tento čip umožní dělat hotové divy, není se co
divit, protože podobný čip se nachází i v Macintoších.
Bude tu i DVD mechanika a další vymoženosti.
Konsole má prozatím pracovní název “PROJECT DOLPHIN”, ale mohlo by to tak
zůstat, mě se to celkem líbí.

Letos na podzim toho opravdu bude hodně nového.

Pokec 6 Demo

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

POKEC 6 DEMO
Už je to víc jak rok.Když jsem poprvé slyšel o programu Pokec
v té době byla myslím verze 3 tak jsem tomu kdo mi to říkal moc nevě-
řil.Bavit se s počítačem ? Zdálo se to trochu nemožné. Tak jsem si z
nejmenovaného CD tento program nainstaloval a spustil a ouha ono to
fungovalo.Sice některé odpovědi asi tak každá druhá byla trochu na
něco jiného ale vypadalo to fakt jako když chápe.Tak jsme si popo-
vídali o holkách, strašidlech, košilích, počítačích, městech atd.
Pak následovali verze 4 a 5 a když jsem si v květnu spustil menu
CD jednoho nejmenovaného časopisu byl tam program Pokec 6 Demo.
Nainstaloval jsem ho přes Windowsovské instalační menu a spustil
tento Dosovský program a po vyplnění menších detailů o mé zvukovce
se zapla hudba a program se mě zeptal na to jak se jmenuju napsal
jsem David.Pak se mě zeptal kdy mám narozeniny a potom jsme se dali
do Pokecu.Bylo to samozřejmě jen DEMO takže Pokec byl jednodušší a
kratší, ale stačilo to.Tento program jsem si spustil několikrát a
pokecali jsme si o všem možným.Jenže on na to namítal pořád jen Aha
nebo nevím co bych ti tak nato řekl nebo hmm atd.Prostě a jednoduše ještě
bude trvat velmi dlouho než bude tento program znát věty o všechmožných
věcech.Program zná v DEMU taky mnoho PSC stačí mu napsat PSC a za to název
města a on ti napíše jeho PSČ.Nebo když napíšete MESTO a za to název města
a on o něm napíše nějaké informace.V Demu je počet omezený a pochopitel-
ně asi nebude znát všechny malinkatá městečka ale je to zajímavý.Když v prog-
ramu napíšete www tak vám program napíše náhodnou internetovou cestu a co
na ní naleznete.Zná jich celkem dost.Co se mi docela líbilo je to že jsem
na začátku napsal že se jmenuju David a on mě oslovoval Davide, Davídečku,
Davčo a tak dál. Takže musí znát několik oslovení pro každé jméno.Program
vám taky občas napíše nějakej vtip.. když ho o to požádáte.Nebo když ho
spustíte.V plné verzi jich je celkem 1400 (to muselo dát pěknou práci, skus-
te jich napsat sto a uvidíte).Program mě taky občas informoval o tom že jsem
ho spustil třeba po dvacátý.Umí vám taky odpovědět na otázky “kolik je hodin”
nebo “jaký je datum”.Umí taky počítat takže když se ho zeptáte na to kolik je
88987987 plus 55 tak vám na to odpoví správným výsledkem.Pracuje sice se zák-
ladními matematickými operacemi (plus, mínus, děleno, krát) ale to nevadí.
Text kterým si s vámi program Pokec povídá se vykresluje s různými způsoby,
například se třeba klepe text atd.Podobné efekty má i vámi psaný text.
V adresáři s programem je i soubor v kterém jsou různá data a výročí.
Na každém řádku je napsán datum (kdy to má program hlásit) a za ním co má
hlásit.Když chcete můžete tam sami něco připsat.Standartně je tam zapsáno
několik datumů kdy máte něco udělat, svátky a výročí a taky je tam napsán da-
tum vašich narozenin.Doporučuju vám tam třeba psát úkoly které máte splnit,
tak aby je vám včas připomněl.Program pak při každém spuštění otevře tento
soubor a zkontroluje jestli některé z těchto oznámení nemá být oznámeno
dneska a pokud ano ohlásí to, pokud ne pokračuje normálně dál.Pokud Pokec
dlouho čeká, napíše vám třeba nerikaji Ti blesku, delej !, to je tak tezky
napsat par pismen, na co cekame ? Na vanoce ?, no tak co je ?, rychlost
tvojích reakcí je udivující, copak si ochrnul na ruce, takze ty uz nebudes
mackat ty cudliky nebo třeba c,c odbrzdi se ! a mnoho dalších. (program píše
bez háčků a čárek, což ale nevadí) pokud program čeká ještě delší dobu spustí
se jeden z jeho spořičů.Možná jich (spořičů) je v plné verzi více.Program
zná mnoho různých vět které píše na různá témata.V DEMU je jedna hra v plné
verzi jich je deset, tyto hry jsou spustitelné z programu Pokec když mu napíše-
te že si je chcete zahrát.Hra v DEMU se jmenuje Legrační věty a hraje se takto :
Program se vás zeptá jaký ? vy napíšete třeba blbý
Pak si program myslí kdo.
Program se vás zeptá co dělal ? vy napíšete třeba prděl
Pak si program mysli kde.
Program se vás zeptá proč to dělal ? protože měl zácpu.
Poté program napíše větu složenou z vámi napsaných odpovědí a jeho myšlenek.
Výsledná věta tedy je třeba :Blbý ředitel školy prděl v márnici protože měl
zácpu.Při spuštění tohoto programu se na obrazovce objevují různé srandovní
věty vymyšlené počítačem jako třeba :Porcelánový pracovnik Paegasu programo-
val hru v Rumburku protoze mu bylo zle, lakomy strojvudce se smal pred
postou protoze se mu nechtelo na oslavu atd.V plné verzi je takovýchto her
deset.Pokud se vám zdá že hudba v programu Pokec hraje příliš hlasitě můžete
si zvuk repráčku nastavit podle sebe.Program vaše rozhovory ukládá do texto-
vých souborů které naleznete v podadresáři programu Pokec.Pokud v programu napí-
šete credits program vám napíše informace o programu a kontakt na jeho auto-
ra (Marian Matys).
Když pak program skončí a přečtete si informace o registraci objeví se grafické
(v grafickém režimu) rozloučení kde se postupně objeví tento text :Toto je konec
Dema Pokec 6, plnou verzi ziskate na telefonu 0603/317777.Plná verze stojí
200 Kč a upgrade jen 100 Korun což není moc.Pokud se vám tedy tento program
zalíbí nebo zalíbil neváhejte a objednejte si ho, ale vyzkoušejte DEMO …

– Magic –

 

Počítačové viry

Sice nemám tušení, kdy tento dokument vznikl, ale byla to nějaká práce do školy – na střední (2001-2005) a asi jsem si jako téma vybral Počítačové viry… Teď sem to poletech objevil. Takže kdyby to někoho zajímalo, je to ke stažení zde: pocitacove-viry

Ukázka:

Co je počítačový virus?

  • Počítačový vir je program, podobně jako například operační systém, počítačová hra nebo výukový program.
  • Počítačový vir není živočich, jak se mnozí zaostalci domnívají.
  • Počítačový vir má s biologickým virem společné to, že škodí a množí se. Navíc však ještě maže data a otravuje při práci. Není nic příjemného mít vira na svém počítači.

 

Jak můžete dostat virus na svůj počítač ???

Je to jednoduché, třeba si donesete disketu z již napadeným programem a ten spustíte, vir se tak společně s oním programem zkopíruje do paměti, a pokud je v paměti ještě jiný program (například operační sysém, nadstavba) , tak věřte tomu, že vir nebude dlouho přemýšlet a udělá v onom programu svojí kopii.

Další den disketu vrátíte, aniž by jste si zkopírovali program, který na ní byl. Vir se však už nalézá na vašem počítači a většinou se spustí hned při startu operačního systému. Potom z paměti dále napadá spouštěné programy a tak se šíří.

 

Počítačové hry u nás – Český herní průmysl

Sice nemám tušení, kdy tento dokument vznikl, ale byla to nějaká práce do školy – na střední (2001-2005) a asi jsem si jako téma vybral Počítačové hry… Teď sem to poletech objevil. Takže kdyby to někoho zajímalo, je to ke stažení zde: pocitacove-hry

V současné době působí na české softwarové scéně minimálně dvacet týmů zabývajících se profesionální tvorbou počítačových her a na stovky amatérských týmů složených především ze studentů.

 Tvorba hry, která by se prodávala, je dnes mnohem náročnější než před lety. Ještě před deseti roky mohl dobrou a komerčně úspěšnou profesionální hru udělat jeden člověk za pár týdnů, dneska je na vývoj hry potřeba mnoho peněz a na hře pracuje třeba dvacet nebo třicet lidí (i když vývojářské týmy v ČR bývají menší). Jednotliví členové týmu jsou dnes většinou specializování – např. grafici (tvorba herní grafiky), designéři (návrh „prostředí“ hry), hudebníci (tvorba hudebního doprovodu),  zvukaři (tvorba zvuků), betatesteři (vyhledávání chyb ve hře), programátoři (tvorba enginů – systém na zpracování hry, pomocného software, instalací), webdesignéři (tvorba internetových stránek) a tak dále.

 

Fuckstory: Pátek (herní příběh + důležité informace):

Název:
Hra je nejspíš první (a přitom poslední) textová hra z herní řady FUCKSTORY 2001 a odehrává se jednoho zimního pátečního dne. Odtud název FUCKSTORY: PÁTEK

Herní příběh:
S velikou radostí se dostavíte do své oblíbené školy, zde strávíte celý vyučovací den, aniž by jste něco zažili. Poté přijdete domů a napíšete úkoly. Zbyde Vám trochu času, vždyť je teprve osm a tak se ještě budete učit matematiku, francouzštinu a biologii.. Tato hra je ovšem o něčem úplně jiném, příběh je totiž opakem výše uvedeného.
Dějová linie, které se příběh celou dobu drží je následující: Ráno se probudíte do strašné zimy, ale protože musíte do své neoblíbené školy, tak si vyčistíte zuby pilníkem a vyrazíte na autobusovou zastávku s aktovkou připomínající parní kotel. Autobus neletí a neletí a tak jdete do školy pěšky, cestou potkáváte různé pohádkové bytosti (Pamela Anderson, Karel Gott, Vašek z Luneticu), ale ty vás nezajímají, musíte prostě do školy i když se vám tam vůbec nechce. Samozřejmě přijdete pozdě a tak nezabráníte nepříjemnému rozhovoru s vaší neoblíbenou paní učitelkou. Naštěstí hodina netrvá dlouho a učitelka odlétá oknem na svém koštěti ze třídy, sláva, vymlátila se, srazila se s létajícím talířem, který již několik týdnů krouží nad desetitisícovou metropolí v níž chodíte do školy. Ve škole vydržíte ještě zhruba dvě vyučovací hodiny a přitom se seznámíte s dívkou, která nedávno přišla do vaší třídy. Její křivky obdivuje celá škola, ale jak se zdá ona má oči jenom pro vás, což je důvod k tomu pozvat jí dnes odpoledne na rande. Souhlasí.. super. Pak ale nastává čas ze školy vypadnout, blíží se totiž hodina s diktátem v čele. Předstíráte infarkt a tak jste odvezeni do nedaleké nemocnice. Jelikož na vás však jeden z doktorů chce otestovat eutanázii, musíte utéct. Cestou z nemocnice na autobus potkáváte různé lidi, včetně své sestřenice Karla, ale na autobus se dostatnete včas. Přijedete domů, chvilku se tam nudíte a pak konečně nastane čas jet zpět do velkoměsta a využít zamluvené rande. Vyzvednete krásku Nikol s níž jste si ono rande domluvili a společně valíte do místního music-clubu. V music-clubu je mnoho možností co dělat a tak je samozřejmě skoro všechny využijete. Pak nastane čas vypadnout… blíží se konec hry. Který je opět vcelku dost ujetý, ale naruší celou původní herní strukturu a linii, které se hra drží. Závěr hry není totiž tentokrát nadsazený, je ze života.

Prostředí:
Skoro celá hra běží v základní barvě textového módu MS-Dos, obsahuje veselý a ironický děj, a k tomu všemu také velké množství pravopisných chyb, jenž jsou ve hře v podstatě schválně, aby dotvářeli atmosféru anti-školního prostředí. Navíc se prý chyby autorovi nechtěli opravovat, tak je tam prostě nechal jako herní BONUS. Herní menu je od hry samotné velmi odlišné, hýří všemi 16-ti barvami, které starý MS-Dos poskytuje. Všechno tam bliká, svítí, mění se, hýbe se, nic v menu není stálé. Prostě herní menu ALÁ PŘIJEL CIRKUS.

Malování

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

Malování
V současné době je na internetu na nějaké (nevím přesně jaké) adrese, velmi JEDNODUCHÝ grafický editor a nese název Malování a podle všeho by měl být napsán v jazyce Visual Basic (asi 3.0 – podle struktury). Lze v něm kreslit celkem čtyřmi barvami a to:
černou
červenou
zelenou
modrou
Mimoto tu je i bílá barva sloužící jako guma.
Lze si tu také nastavit šířku čáry.
Dále tu lze vymazat celý obrázek a možnost konec, jenž vypne program tu také nechybí..
Program zabírá pouze 8.19 kB, takže vám opravdu mnoho místa nezabere.
V programu nelze ukládat, ale funkce ALT + PRINT SCREEN vám obsah okna zkopíruje do paměti a obrázek lze pak vložit v MS PBRUSH či jinném grafickém editoru.

M1

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

M1

Jak začít ??
To je otázka … kterou si kladu při začátku každé recenze. Protože někteří z redakce umí programovat v různých jazycích budu tady popisovat software, který vyrobil a napsal můj brácha
Camel. Když je plocha zacpaná, hlavní panel taky, nezbývá než to házet do nabídky start, nebo to hledat přes průzkumník.Rychlejší to je přes nějaké zástupce.Proto můj brácha jednoho dne dokončil program, který slouží k tomu, aby jste si mohli do něj naházet zástupce nejvíce používaných programů a po kliknutí na ikonu symbolizující program, program spustit. Lze si tu nastavit vlastní ikonu i TOOL_TIP_TEXT, neboli popisek, což je to co se oběví když ukážete na ikonu. Například PSBRUSH atd.Sice se vše musí vypisovat ručně, ale z pomocí CTRL+INSERT a
SHIFT+INSERT to taky není velkej problém. Program je samozřejmě ve Windows a je šířen s 340 ikonami. Ikony si lze samozřejmě nahrát vlastní, program využívá standartní ikony v souborech *.ico s parametrem by měl brát ale i kurzory *.cur, knihovny *.dll a ikony v programech *.exe a k tomu všemu ještě *.bmp (bitmapy), *.jpg, *.gif, *.tif, *.pcx. Je to celkem zajímavý program, ale pokud tam v nastavení něco zvořete tak už ho nespustíte. Ale nejspíše bude další verze pro docela dobrý úspěch. Samotný M1 zabírá něco přes 34 kb a s ikonami 777 kb.Program by se měl v nejbližší době oběvit na našich internetových stránkách tak se tam koukněte a stáhněte si i nějakej můj program. Měla by tam být (na internetu) moje vlastnoručně napsaná kolekce na výrobu a práci s testy ve verzi 1.0, ale už se připravuje verze 2.0 a pak by tam měl být ještě můj vlastnoručně napsaný Winotočslov ve verzi 1.0 a 1.1.

Kde jsou naše hry?

Píšu už asi od 12ti let, recenze, články, rozhovory… A spousta těchto mých literárních výplodů z mého “pravěku” není nikde k dohledání. A tak sem si říkal, že je postupně některé zveřejním alespoň zde na svém blogu. Buďte proto tolerantní k chybám stylistickým i těm pravopisným, byly psány ještě v době, kdy sem na takové věci nedbal, o to víc sem chtěl tvořit a dát o sobě vědět… Takhle sem psal ještě dávno, než sem měl občanku (a chvilku potom).  Některé ty věci jsou celkem perly, jiné spíš k pousmání, ale je to doklad toho, že sem se tenkrát jen tak neflákal. Jeden takový článek vám zde právě přináším:

 

Kde jsou naše hry?
Když jsme minulý rok v létě opouštěli českou diskmagovou scénu, říkali jsme že se hodláme věnovat tvorbě kvalitních českých her, takže kde jsou????

Ano, tak to je otázka, kterou si klademe také..

1.
První z nich měl být arkanoid nazvaný Microball a měl to být projekt Dragons Studia Polná (tedy nás) a Albisoftu. My jsme udělali grafiku, Albi se měl postarat o program. Takže v současné době je to jeho problém. Tuším, že on projekt pozastavil – viz jeho stránky albisoft.bonusweb.cz s vysvětlením, že Arkanoidů je na české scéně moc (myslí tím zřejmě JuMi Boll).. nesouhlasím s ním.
Pokud chcete aby tato hra byla dodělána, pište Albimu!

2.
Další projekty Albiho a DS Polná také padly, takže handheld, plošinovka ani ArcadeVoleybal nebude.

3.
Digitalizovaná adventura nejspíš bude, ale ještě jsme nezačali s codingem. Je napsaný (© David Havlíček) pouze náčrt jakéhosi dějového scénáře (není čas). Ovšem jediný problém kromě času je engine a ten by mohl být dodělán do konce příštího léta.
Zde je scénář k digitalizované adventuře (je pravděpodobné že bude změněn):
Parta mladých teenagerů se vydává do strašidelnými pověstmi ověnčeného lesa, aby dokázali, že se v tomto lese nic podivného neděje. Jsou přesvědčeni o tom, že se zde opravdu nic divného neděje a že se sem lidé bojí chodit zbytečně. Opak je však pravdou. Čekají na půlnoc (a když se nic podivného neděje) přibližně ve tři ráno usnou. Je stále tma a jeden z teenagerů se probouzí, nikdo nikde. Jeho oblečení je otrhané, nic nechápe, co se stalo? Měsíc sám pluje po nebi, hodinky ukazují tři odpoledne. Vystrašen se vydává své přatele hledat, nalézá je mrtvé okousek dál, jsou již ve větším stádiu rozkladu (jakoby zde ležely několik týdnů). Pln hrůzy a vyděšen z toho “co viděl” se rozhodl co nejrychleji les opustit, když došel na konec lesa, se zábleskem světla zmizel a objevil se na místě, kde leželi jeho mrtví přátelé. Čas neběží a noc se nestřídá se dnem. Hlavní hrdina se chce dostat z těchto nehostinných míst, jenže neví jak. Tím začíná hrůzostrašná, mystická, reálně nereálistická a přitom skutečná cesta hrůzostrašným lesem, plném prapodivných jevů, ještě divnějších obyvatel (se kterými se ve hře setká) a tajemných artefaktů (obětiště, starý kostel se hřbitovem, podzemní chodby)… jak dál. Co bude s hlavím hrdinou ??? Hrač mu musí pomoci.

4.
Loď, hra inspirována klasikou z osmibitů, která byla představena více než před rokem je neustále UNDER CONSTRUCTION. Čeká ji kompletní předělání (grafika, coding, hratelnost..)

Takže jedinou pořádnější (ehm) hrou by byl Požírač se 70 levely, který by se měl v blízké době objevit na několika herních CD.

Ukončení vývoje programu Kapr

Tohle byla zpráva o ukončení vývoje programu Kapr… cca 16 let to může být starý text:

—-

Neříká se mi to lehce, ovšem je to na mně, jsem totiž jediným stálým členem Kapr Software. Jakby také ne, když jsem si ho sám před lety založil. To už vlastně program Kapr existoval, ale ještě pár měsíců před tím, než Kapr Software vznikl, se ten program jmenoval DISCS. A když byl později přejmenován na Kapra, vznikl posléze i tým Kapr Software.

Takže oficiálně prohlašuji se slzou v oku:

Vývoj programu KAPR byl ukončen!

Discs vzniklo v roce 1999 a ten podivný název měl znamenat
(D)atabáze (I)nformací o (S)oftwaru (C)eske a (S)lovenske vyroby.

A proč se jmenuje Kapr? Prostě mi Kapr přijde jako oblíbená česká ryba a tak nějak jsem si to spojil s českými a slovenskými programy… zkratka to není. 

I když pravda, říct o Discs, že vzniklo v roce 1999, je nepřesné. Spíše tehdy začalo vznikat, ale první verze 1.0b se objevila až po čase. Někdy na jaře 2000, tehdy zabalený program zabíral asi 200 kB, skládal se z 5 souborů a obsahoval informace o nevelikém počtu programů české a slovenské výroby v porovnání se stavem ve verzi 2.8 ze začátku roku 2004.

První verzi programu si můžete stáhnout ZDE

Proč jsem začal na Kaprovi pracovat? V roce 1999 jsem navštívil Invex (myslím že jsem tam byl asi podruhé v životě) a viděl jsem tam, kromě hromady zahraničních vystavovatelů softwaru, také spousty českých a slovenských firem a firmiček nabízejících původní české/slovenské prográmky, programy a hry. Navíc už pár dní předtím jsem přemýšlel, při prohlížení různých CD příloh časopisů (Chip, Level) nebo různých kolekcí softwaru, že by nebyla špatná nějaká evidence programů, které vznikají na území ČR/SR… jednak proto, že když člověk nějaký program hledá, tak zrovna neví, kde by ho mohl najít nebo alespoň po kterém programu se má shánět. Dále jsem si říkal, že evidence českého a slovenského sw by mohla jednou být zajímavá i z historického hlediska. Například kvůli tomu, že by se tam uživatelé mohli dozvědět, že například už v roce 1988 existovaly u nás grafické editory a podobně (toto je myšleno názorně, teď si zrovna žádný grafický editor z té doby vybavit nemůžu, ale nevylučuji, že existoval). No a protože tou dobou přestal vycházet tehdy celkem známý diskmag Sektor, který jsem vydával s bráchou a kamarády, měl jsem docela dost času a tak jsem se pustil do práce na databázi informací o softwaru české a slovenské výroby – DISCS. Později byl program přejmenován na Disk, ale lidem to nic neříkalo a spíše jim to připomínalo název nějaké diskové utility. Takže v červenci 2001, od verze 2.2 se program jmenuje Kapr, což sice lidem také nic neříká, ale už si na to zvykli, nehledě na to, že až od chvíle, kdy byl program přejmenován na Kapra se teprve dostal do povědomí uživatelů. Takovou menší ranou pro Kapra bylo vyhostění oficiálních stránek ze serveru hyperlink.cz, který přešel na placenou formu prezentací. Lidi tam byly zvyklý chodit a Kapra stahovat a na jednou nám naší freehostingovou prezentaci zrušily… to mě fakt naštvalo, ale chápu hyperlink.cz, že musí vydělávat.

Engine Kapra je dnes už zastaralý a kdybych vývoj neukončil, bylo by nutné napsat znovu celý program, aby mohl držet krok s ostatními.

Pravda je a toho jsem si vědom, že dnešní engine Kapra připomíná svým vzhledem první aplikace, které se začali vynořovat na Windows 3.x, ale na druhou stranu program ke svému účelu slouží a databáze celkem šlape, jen občas vyhodí nějakou chybu, nebo nenačte správně příslušná data. Základ celého program jsem vytvořil ve svých 13letech a tenkrát jsem měl na všechno hodně času. Tenkrát to fungovalo tak, že jsem přišel ze základky o půl druhý domů, scool-batoh, ve kterém jsem téměř nic nenosil, jsem nechal u dveří a další den ráno, když jsem šel zase do ústavu, tak jsem ho sebral a vyrazil na cestu ke škole. Úlohy jsem psal jen ve vzdělávacím ústavu. Takhle to dneska dělat nemůžu, už jen proto, že máme jen !pětiminutové! přestávky.

Kapra jsem v poslední době začal zanedbávat. Nezbýval na něj moc čas a hlavně mě už nebavilo přidávat nové položky. Většinu dat v posledních verzích přidali stálí spolupracovníci Jiří Humplík a Jiří Macich ml., můj podíl na posledních dvou verzích databáze byl téměř nulový a tak vděčím právě zmíněným stálým spolupracovníkům za to, že drželi v poslední době Kapra nad vodou. Zdá se, že by Kapr mohl fungovat dále, tak proč tedy končí? Důvod je jednoduchý, čas strávený jeho tvorbou nebyl dostatečně oceněn uživateli. Lépe řečeno, stahovanost nevysoká, odezvy menší než jsem čekal. Myslel jsem si, že mi budou autoři sami zasílat informace o svých programech a že během roku přibude asi tisíc nových programů, ovšem zřejmě jsem měl trochu velké oči. Když vytvořím nějakou hru, stáhne si ji za jeden až dva dny více lidí, než Kapra za celý rok… Toto považuji za rozumný důvod skončit,… doufal jsem 4 roky, že se zájem uživatelů zvětší, že budou posílat nové položky a že se bude databáze bez problémů plnit. Jenže opak byl pravdou.

Takže konec?
Program Kapr končí. Ovšem pokud vše půjde podle plánu. Jiří Humplík ze Selection Software databázi převezme a bude pokračovat v jejím vývoji. Ale ne již v podobě klasického samospustitelného programu, ale jako bonusové knihovny pro populární český databázový systém Scorpion´s WinCheater 2. Pokud se tedy chcete podílet na tvorbě této knihovny (editovat informace o nových českých a slovenských programech) ozvěte se mu na selection@centrum.cz 

Stránky Kapr Software můžete nalézt na http://kapr.lunet.sk
Oficiální stránky Davida Havlíčka (tedy mě) můžete nalézt na http://havlicd.wz.cz

Kapr Software je členem projektu JoyNet – http://www.joynet.cz